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	<id>https://www.xinux.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maximilian.pottgiesser</id>
	<title>Xinux Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-11T09:17:24Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Proxmox_%C3%9Cbungspr%C3%BCfung&amp;diff=70391</id>
		<title>Proxmox Übungsprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Proxmox_%C3%9Cbungspr%C3%BCfung&amp;diff=70391"/>
		<updated>2026-05-28T05:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* Aufgabe 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aufgabe 1==&lt;br /&gt;
Fügen Sie die Domäne mgmt.svc als Authentifizierungsoption zu hv03 hinzu. &lt;br /&gt;
==Aufgabe 2==&lt;br /&gt;
Stellen Sie sicher das der Benutzer fummler sich anmelden kann und nur die Berichtigungen hat um VMs zu verwenden aber nicht zu verwalten.&lt;br /&gt;
==Aufgabe 3==&lt;br /&gt;
Der Sync Job zur Domäne soll alle 30 Minuten ausgeführt werden&lt;br /&gt;
==Aufgabe 4==&lt;br /&gt;
Erstellen sie eine Virtuelle Maschine mit dem Namen VM-DEB-401&lt;br /&gt;
ZFS- Pool &lt;br /&gt;
4GB RAM&lt;br /&gt;
2 Prozessor &lt;br /&gt;
8GB Festplatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installation ohne grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
IP Adresse 29.9.65.215/24&lt;br /&gt;
==Aufgabe 5==&lt;br /&gt;
Installieren Sie das Programm haproxy auf der Virtuellen Maschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgabe 6==&lt;br /&gt;
Die Virtuelle Maschine soll jeden Tag um 0 Uhr repliziert werden&lt;br /&gt;
==Aufgabe 7==&lt;br /&gt;
Erstellen Sie ein Backup Job für alle Virtuellen Maschinen auf dem SF01 nach Großvater Vater Sohn Prinzip&lt;br /&gt;
==Aufgabe 8==&lt;br /&gt;
Auf der Virtuellen Maschine 201 wurden wichtige Dokumente versehentlich gelöscht stellen Sie diese wieder her. &lt;br /&gt;
==Aufgabe 9==&lt;br /&gt;
Auf der VM 202 beklagt sich der Nutzer über Netzwerkprobleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgabe 10==&lt;br /&gt;
Erstellen Sie ein Switch Team Hyper V&lt;br /&gt;
Es wird ein neues Team mit folgenden Eigenschaften erstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einstellung !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teamname || TeamMetall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teaming mode || Switch Independent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Load balancing mode || Address Hash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Default VLAN || 777&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adapter || VLAN260_1 und VLAN260_2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neuen virtuellen Switch erstellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein neuer virtueller Switch erstellt mit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: '''vSwitch-Kupfer'''&lt;br /&gt;
* Verwendetes NIC-Team: '''TeamMetall - VLAN 777'''&lt;br /&gt;
* Management OS darf den Switch nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgabe 11==&lt;br /&gt;
Erstellen Sie ein HA Cluster nach der Vorgehnsweise aus dem LMS&lt;br /&gt;
==Aufgabe 12==&lt;br /&gt;
Stellen Sie sicher das bei einem Ausfall die VM 202 verfügbar bleibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Proxmox_Troubleshooting&amp;diff=70389</id>
		<title>Proxmox Troubleshooting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Proxmox_Troubleshooting&amp;diff=70389"/>
		<updated>2026-05-27T05:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* Aufgabenliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aufgabenliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cluster fehlerhaft&lt;br /&gt;
# Das Programm &amp;lt;code&amp;gt;tmux&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;hv03&amp;lt;/code&amp;gt; installieren&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-201&amp;lt;/code&amp;gt; startet nicht mehr&lt;br /&gt;
# Datensicherung auf &amp;lt;code&amp;gt;SF01&amp;lt;/code&amp;gt; schlägt fehl&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;hv04&amp;lt;/code&amp;gt; ist nicht mehr über die WebGUI erreichbar&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;remoteadmin@AD&amp;lt;/code&amp;gt; kann keine VMs erstellen&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;HV03&amp;lt;/code&amp;gt; kann &amp;lt;code&amp;gt;DC01&amp;lt;/code&amp;gt; nicht als Zeitserver nutzen&lt;br /&gt;
# Ceph meldet diverse Fehler&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-202&amp;lt;/code&amp;gt; hat keine Verbindung zum Host&lt;br /&gt;
# Shell von &amp;lt;code&amp;gt;HV04&amp;lt;/code&amp;gt; nicht erreichbar&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-201&amp;lt;/code&amp;gt; bootet nicht richtig&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-202&amp;lt;/code&amp;gt; lässt sich nicht auf einen anderen Host migrieren&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-202&amp;lt;/code&amp;gt; startet immer im PXE-Boot-Modus&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-301&amp;lt;/code&amp;gt; lässt sich nicht ordnungsgemäß über Proxmox herunterfahren&lt;br /&gt;
# Sicherstellen, dass der Benutzer &amp;lt;code&amp;gt;clocalos@mgmt.svc&amp;lt;/code&amp;gt; VMs ein- sowie ausschalten darf. So wenige Berechtigungen wie möglich vergeben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Proxmox_Troubleshooting&amp;diff=70388</id>
		<title>Proxmox Troubleshooting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Proxmox_Troubleshooting&amp;diff=70388"/>
		<updated>2026-05-27T05:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „== Aufgabenliste ==  # Cluster fehlerhaft # Das Programm &amp;lt;code&amp;gt;tmux&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;hv03&amp;lt;/code&amp;gt; installieren # &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-201&amp;lt;/code&amp;gt; startet nicht mehr # Da…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aufgabenliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cluster fehlerhaft&lt;br /&gt;
# Das Programm &amp;lt;code&amp;gt;tmux&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;hv03&amp;lt;/code&amp;gt; installieren&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-201&amp;lt;/code&amp;gt; startet nicht mehr&lt;br /&gt;
# Datensicherung auf &amp;lt;code&amp;gt;SF01&amp;lt;/code&amp;gt; schlägt fehl&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;hv04&amp;lt;/code&amp;gt; ist nicht mehr über die WebGUI erreichbar&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;remoteadmin@AD&amp;lt;/code&amp;gt; kann keine VMs erstellen&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;HV03&amp;lt;/code&amp;gt; kann &amp;lt;code&amp;gt;DC01&amp;lt;/code&amp;gt; nicht als Zeitserver nutzen&lt;br /&gt;
# Ceph meldet diverse Fehler&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-202&amp;lt;/code&amp;gt; hat keine Verbindung zum Host&lt;br /&gt;
# Shell von &amp;lt;code&amp;gt;HV04&amp;lt;/code&amp;gt; nicht erreichbar&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-201&amp;lt;/code&amp;gt; bootet nicht richtig&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-202&amp;lt;/code&amp;gt; lässt sich nicht auf einen anderen Host migrieren&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-202&amp;lt;/code&amp;gt; startet immer im PXE-Boot-Modus&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;VM-DEB-301&amp;lt;/code&amp;gt; lässt sich nicht ordnungsgemäß über Proxmox herunterfahren&lt;br /&gt;
# Sicherstellen, dass der Benutzer &amp;lt;code&amp;gt;clocalos@mgmt.svc&amp;lt;/code&amp;gt; VMs ein- sowie ausschalten darf&lt;br /&gt;
## So wenige Berechtigungen wie möglich vergeben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Virtualisierung_Proxmox&amp;diff=70387</id>
		<title>Virtualisierung Proxmox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Virtualisierung_Proxmox&amp;diff=70387"/>
		<updated>2026-05-27T05:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* PrüfungsVorbereitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Unterichte==&lt;br /&gt;
* [[Unterschied LXC zu VM]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Cluster]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Speicher]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Ceph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umgebung==&lt;br /&gt;
* [[IP Addressen Clients(Eins)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
* [[Debian Installation]]&lt;br /&gt;
* [[Win 11 Installation]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Rechteverwaltung Zusatzaufgaben]]&lt;br /&gt;
* [[Hyper -V Zusatzaufgabe]]&lt;br /&gt;
* [[Qemu Guest Tools Debian 13]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Snapshots Zusatzaufgaben]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Upgrade 8 zu 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Troubleshooting==&lt;br /&gt;
* [[VM reagiert nicht]]&lt;br /&gt;
* [[Speicher wird nicht freigegeben]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Cluster Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PrüfungsVorbereitung==&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Routineanweisungen]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Übungsprüfung]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Troubleshooting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Virtualisierung_Proxmox&amp;diff=70254</id>
		<title>Virtualisierung Proxmox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Virtualisierung_Proxmox&amp;diff=70254"/>
		<updated>2026-05-20T05:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* Aufgaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Unterichte==&lt;br /&gt;
* [[Unterschied LXC zu VM]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Cluster]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Speicher]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Ceph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umgebung==&lt;br /&gt;
* [[IP Addressen Clients(Eins)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
* [[Debian Installation]]&lt;br /&gt;
* [[Win 11 Installation]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Rechteverwaltung Zusatzaufgaben]]&lt;br /&gt;
* [[Hyper -V Zusatzaufgabe]]&lt;br /&gt;
* [[Qemu Guest Tools Debian 13]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Snapshots Zusatzaufgaben]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Upgrade 8 zu 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Troubleshooting==&lt;br /&gt;
* [[VM reagiert nicht]]&lt;br /&gt;
* [[Speicher wird nicht freigegeben]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Cluster Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PrüfungsVorbereitung==&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Routineanweisungen]]&lt;br /&gt;
* [[Proxmox Übungsprüfung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensyteme_PC-_und_Netzwerktechnick&amp;diff=69494</id>
		<title>Zahlensyteme PC- und Netzwerktechnick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensyteme_PC-_und_Netzwerktechnick&amp;diff=69494"/>
		<updated>2026-05-04T16:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Binärsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]]&lt;br /&gt;
*[[Zahlensystem-Umrechner]]&lt;br /&gt;
*[[Zahlensysteme Ausführliche Rechenbeispiele]]&lt;br /&gt;
*[[Zahlensysteme – Übungsaufgaben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensyteme_PC-_und_Netzwerktechnick&amp;diff=69490</id>
		<title>Zahlensyteme PC- und Netzwerktechnick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensyteme_PC-_und_Netzwerktechnick&amp;diff=69490"/>
		<updated>2026-05-04T15:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Binärsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]]&lt;br /&gt;
*[[Zahlensystem-Umrechner]]&lt;br /&gt;
*[[Zahlensysteme Ausführliche Rechenbeispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensysteme_%E2%80%93_%C3%9Cbungsaufgaben&amp;diff=69489</id>
		<title>Zahlensysteme – Übungsaufgaben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensysteme_%E2%80%93_%C3%9Cbungsaufgaben&amp;diff=69489"/>
		<updated>2026-05-04T15:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Zahlensysteme – Übungsaufgaben}} Kategorie:IT-Grundlagen Kategorie:Zahlensysteme Kategorie:Übungen  Hier kannst du das Gelernte…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zahlensysteme – Übungsaufgaben}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IT-Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zahlensysteme]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du das Gelernte testen. Die Aufgaben sind in drei Schwierigkeitsstufen eingeteilt. '''Versuche jede Aufgabe selbst zu lösen''', bevor du die Lösung aufklappst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe: [[Zahlensysteme – Ausführliche Rechenbeispiele]] · [[Zahlensystem-Umrechner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Lösen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsmittel: Die Stellenwerttabelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibe dir diese Zeile auf einen Zettel – sie reicht für alle Binäraufgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Position !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Stellenwert''' || 128 || 64 || 32 || 16 || 8 || 4 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsmittel: Die Hex-Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Hex !! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dez || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufe 1 – Einsteiger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1.1: Dezimal → Binär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechne folgende Dezimalzahlen in Binär (8 Bit) um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 8&lt;br /&gt;
# 16&lt;br /&gt;
# 64&lt;br /&gt;
# 128&lt;br /&gt;
# 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
# 8 = &amp;lt;code&amp;gt;00001000&amp;lt;/code&amp;gt; (nur Bit 5 an: 8)&lt;br /&gt;
# 16 = &amp;lt;code&amp;gt;00010000&amp;lt;/code&amp;gt; (nur Bit 4 an: 16)&lt;br /&gt;
# 64 = &amp;lt;code&amp;gt;01000000&amp;lt;/code&amp;gt; (nur Bit 2 an: 64)&lt;br /&gt;
# 128 = &amp;lt;code&amp;gt;10000000&amp;lt;/code&amp;gt; (nur Bit 1 an: 128)&lt;br /&gt;
# 255 = &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt; (alle 8 Bits an: 128+64+32+16+8+4+2+1 = 255)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp:''' Diese sind besonders einfach, weil es jeweils genau ein Bit (oder alle Bits) sind. Im Netzwerkalltag begegnen dir diese Werte ständig.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1.2: Binär → Dezimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechne folgende Binärzahlen in Dezimal um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;00000001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;00000100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;00010000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;01000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;10000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;00000001&amp;lt;/code&amp;gt; = '''1''' (Bit 8: Stellenwert 1)&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;00000100&amp;lt;/code&amp;gt; = '''4''' (Bit 6: Stellenwert 4)&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;00010000&amp;lt;/code&amp;gt; = '''16''' (Bit 4: Stellenwert 16)&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;01000000&amp;lt;/code&amp;gt; = '''64''' (Bit 2: Stellenwert 64)&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;10000000&amp;lt;/code&amp;gt; = '''128''' (Bit 1: Stellenwert 128)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1.3: Hex-Zeichen kennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Dezimalwert haben diese Hex-Zeichen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# F&lt;br /&gt;
# A&lt;br /&gt;
# C&lt;br /&gt;
# E&lt;br /&gt;
# B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
# F = '''15'''&lt;br /&gt;
# A = '''10'''&lt;br /&gt;
# C = '''12'''&lt;br /&gt;
# E = '''14'''&lt;br /&gt;
# B = '''11'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merkhilfe:''' A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15 – einfach rückwärts von F=15 aus zählen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1.4: Einfache Hex → Dezimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechne um (zweistellige Hex-Werte):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; (hex)&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;20&amp;lt;/code&amp;gt; (hex)&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;0F&amp;lt;/code&amp;gt; (hex)&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt; (hex)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; = 1×16 + 0×1 = '''16'''&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;20&amp;lt;/code&amp;gt; = 2×16 + 0×1 = '''32'''&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;0F&amp;lt;/code&amp;gt; = 0×16 + 15×1 = '''15'''&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt; = 15×16 + 15×1 = 240+15 = '''255'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufe 2 – Fortgeschritten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2.1: Dezimal → Binär (gemischte Werte) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechne um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 42&lt;br /&gt;
# 77&lt;br /&gt;
# 100&lt;br /&gt;
# 200&lt;br /&gt;
# 223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
'''1. 42 → Binär'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128&amp;gt;42 → 0 · 64&amp;gt;42 → 0 · 32≤42 → 1, Rest 10 · 16&amp;gt;10 → 0 · 8≤10 → 1, Rest 2 · 4&amp;gt;2 → 0 · 2≤2 → 1, Rest 0 · 1&amp;gt;0 → 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;'''00101010'''&amp;lt;/code&amp;gt; · Probe: 32+8+2 = 42 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 77 → Binär'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128&amp;gt;77 → 0 · 64≤77 → 1, Rest 13 · 32&amp;gt;13 → 0 · 16&amp;gt;13 → 0 · 8≤13 → 1, Rest 5 · 4≤5 → 1, Rest 1 · 2&amp;gt;1 → 0 · 1≤1 → 1, Rest 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;'''01001101'''&amp;lt;/code&amp;gt; · Probe: 64+8+4+1 = 77 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 100 → Binär'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128&amp;gt;100 → 0 · 64≤100 → 1, Rest 36 · 32≤36 → 1, Rest 4 · 16&amp;gt;4 → 0 · 8&amp;gt;4 → 0 · 4≤4 → 1, Rest 0 · 2&amp;gt;0 → 0 · 1&amp;gt;0 → 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;'''01100100'''&amp;lt;/code&amp;gt; · Probe: 64+32+4 = 100 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. 200 → Binär'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128≤200 → 1, Rest 72 · 64≤72 → 1, Rest 8 · 32&amp;gt;8 → 0 · 16&amp;gt;8 → 0 · 8≤8 → 1, Rest 0 · 4&amp;gt;0 → 0 · 2&amp;gt;0 → 0 · 1&amp;gt;0 → 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;'''11001000'''&amp;lt;/code&amp;gt; · Probe: 128+64+8 = 200 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. 223 → Binär'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128≤223 → 1, Rest 95 · 64≤95 → 1, Rest 31 · 32≤31 → 1, Rest -1... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warte – 31&amp;lt;32 → 0 · 16≤31 → 1, Rest 15 · 8≤15 → 1, Rest 7 · 4≤7 → 1, Rest 3 · 2≤3 → 1, Rest 1 · 1≤1 → 1, Rest 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;'''11011111'''&amp;lt;/code&amp;gt; · Probe: 128+64+16+8+4+2+1 = 223 ✔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2.2: Binär → Dezimal (gemischte Werte) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechne um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;10110100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;01111110&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;11100000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;00111111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;11010101&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
'''1. &amp;lt;code&amp;gt;10110100&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Bits (Stellen mit 1): Position 1 (128), 3 (32), 4 (16), 6 (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128 + 32 + 16 + 4 = '''180'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. &amp;lt;code&amp;gt;01111110&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Bits: 64, 32, 16, 8, 4, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64+32+16+8+4+2 = '''126'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Merke: Das ist die maximale Anzahl Hosts in einem /25-Netz!)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. &amp;lt;code&amp;gt;11100000&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Bits: 128, 64, 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128+64+32 = '''224'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Das ist die Subnetzmaske /27 als letztes Oktett: 255.255.255.224)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. &amp;lt;code&amp;gt;00111111&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Bits: 32, 16, 8, 4, 2, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32+16+8+4+2+1 = '''63'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. &amp;lt;code&amp;gt;11010101&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Bits: 128, 64, 16, 4, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128+64+16+4+1 = '''213'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2.3: Dezimal → Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechne um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 16&lt;br /&gt;
# 31&lt;br /&gt;
# 160&lt;br /&gt;
# 171&lt;br /&gt;
# 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
'''1. 16 → Hex'''&lt;br /&gt;
16 ÷ 16 = 1, Rest 0 → 10 ÷ 16 = 0, Rest 1&lt;br /&gt;
Von unten: '''10''' · Probe: 1×16+0 = 16 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 31 → Hex'''&lt;br /&gt;
31 ÷ 16 = 1, Rest 15 (=F) → 1 ÷ 16 = 0, Rest 1&lt;br /&gt;
Von unten: '''1F''' · Probe: 1×16+15 = 31 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 160 → Hex'''&lt;br /&gt;
160 ÷ 16 = 10 (=A), Rest 0 → 10 ÷ 16 = 0, Rest 10 (=A)&lt;br /&gt;
Von unten: '''A0''' · Probe: 10×16+0 = 160 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. 171 → Hex'''&lt;br /&gt;
171 ÷ 16 = 10 (=A), Rest 11 (=B) → 10 ÷ 16 = 0, Rest 10 (=A)&lt;br /&gt;
Von unten: '''AB''' · Probe: 10×16+11 = 160+11 = 171 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. 240 → Hex'''&lt;br /&gt;
240 ÷ 16 = 15 (=F), Rest 0 → 15 ÷ 16 = 0, Rest 15 (=F)&lt;br /&gt;
Von unten: '''F0''' · Probe: 15×16+0 = 240 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(F0 = 240 ist die Subnetzmaske /28 als letztes Oktett)''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2.4: Binär ↔ Hex (Nibble-Methode) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechne mit der Nibble-Methode um (je 4 Bit = 1 Hex-Zeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;10110111&amp;lt;/code&amp;gt; → Hex&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;01001110&amp;lt;/code&amp;gt; → Hex&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;D4&amp;lt;/code&amp;gt; (hex) → Binär&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;9E&amp;lt;/code&amp;gt; (hex) → Binär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
'''1. &amp;lt;code&amp;gt;10110111&amp;lt;/code&amp;gt; → Hex'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufteilen: &amp;lt;code&amp;gt;1011&amp;lt;/code&amp;gt; | &amp;lt;code&amp;gt;0111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1011 = 8+2+1 = 11 = '''B'''&lt;br /&gt;
* 0111 = 4+2+1 = 7 = '''7'''&lt;br /&gt;
Ergebnis: '''B7'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. &amp;lt;code&amp;gt;01001110&amp;lt;/code&amp;gt; → Hex'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufteilen: &amp;lt;code&amp;gt;0100&amp;lt;/code&amp;gt; | &amp;lt;code&amp;gt;1110&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 0100 = 4 = '''4'''&lt;br /&gt;
* 1110 = 8+4+2 = 14 = '''E'''&lt;br /&gt;
Ergebnis: '''4E'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. &amp;lt;code&amp;gt;D4&amp;lt;/code&amp;gt; → Binär'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D = 13 = 1101&lt;br /&gt;
* 4 = 4 = 0100&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;'''11010100'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. &amp;lt;code&amp;gt;9E&amp;lt;/code&amp;gt; → Binär'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 = 9 = 1001&lt;br /&gt;
* E = 14 = 1110&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;'''10011110'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probe (Dezimal): 128+16+8+4+2 = 158 · und 9×16+14 = 144+14 = 158 ✔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufe 3 – Netzwerkbezug ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3.1: IP-Adresse vollständig umrechnen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechne die IP-Adresse '''10.0.0.1''' komplett in Binär und Hex um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Oktett !! Dezimal !! Binär !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 10 || &amp;lt;code&amp;gt;00001010&amp;lt;/code&amp;gt; || 0A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0 || &amp;lt;code&amp;gt;00000000&amp;lt;/code&amp;gt; || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0 || &amp;lt;code&amp;gt;00000000&amp;lt;/code&amp;gt; || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 1 || &amp;lt;code&amp;gt;00000001&amp;lt;/code&amp;gt; || 01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Binär: &amp;lt;code&amp;gt;00001010.00000000.00000000.00000001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hex: &amp;lt;code&amp;gt;0A.00.00.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.0.0.0/8 ist ein privater Adressbereich (RFC 1918). Das erste Oktett 10 = 0A in Hex.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3.2: Subnetzmaske bestimmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Dezimal-Subnetzmaske gehört zu diesen CIDR-Angaben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# /25&lt;br /&gt;
# /27&lt;br /&gt;
# /28&lt;br /&gt;
# /29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Das letzte Oktett entscheidet – die ersten drei Oktette sind immer 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
'''Vorgehen:''' /25 bedeutet 25 Bits sind 1, also in den ersten drei Oktetten alle 24 Bits = 255.255.255, und im letzten Oktett noch 1 weiteres Bit von links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CIDR !! Bits im letzten Oktett !! Binär letztes Oktett !! Dezimal letztes Oktett !! Volle Maske&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /25 || 1× Eins + 7× Null || &amp;lt;code&amp;gt;10000000&amp;lt;/code&amp;gt; || 128 || 255.255.255.128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /27 || 3× Eins + 5× Null || &amp;lt;code&amp;gt;11100000&amp;lt;/code&amp;gt; || 224 || 255.255.255.224&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /28 || 4× Eins + 4× Null || &amp;lt;code&amp;gt;11110000&amp;lt;/code&amp;gt; || 240 || 255.255.255.240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /29 || 5× Eins + 3× Null || &amp;lt;code&amp;gt;11111000&amp;lt;/code&amp;gt; || 248 || 255.255.255.248&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Merke:''' Subnetzmasken haben immer einen Block Einsen, dann einen Block Nullen – nie gemischt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3.3: IPv6-Kurzschreibweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kürze diese IPv6-Adressen so weit wie möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;2001:0db8:0000:0000:0000:0000:0000:0001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;fe80:0000:0000:0000:a1b2:c3d4:e5f6:0001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
'''Regel 1:''' Führende Nullen in jeder Gruppe weglassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regel 2:''' Die längste aufeinanderfolgende Sequenz von Null-Gruppen durch &amp;lt;code&amp;gt;::&amp;lt;/code&amp;gt; ersetzen (nur einmal!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. &amp;lt;code&amp;gt;2001:0db8:0000:0000:0000:0000:0000:0001&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Führende Nullen weg: &amp;lt;code&amp;gt;2001:db8:0:0:0:0:0:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fünf Nullgruppen (Gruppen 3–7) durch &amp;lt;code&amp;gt;::&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;'''2001:db8::1'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. &amp;lt;code&amp;gt;fe80:0000:0000:0000:a1b2:c3d4:e5f6:0001&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Führende Nullen weg: &amp;lt;code&amp;gt;fe80:0:0:0:a1b2:c3d4:e5f6:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Drei Nullgruppen (2–4) durch &amp;lt;code&amp;gt;::&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;'''fe80::a1b2:c3d4:e5f6:1'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine typische Link-Local-Adresse (fe80::/10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. &amp;lt;code&amp;gt;0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0001&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Führende Nullen weg: &amp;lt;code&amp;gt;0:0:0:0:0:0:0:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sieben Nullgruppen durch &amp;lt;code&amp;gt;::&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;'''::1'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;::1&amp;lt;/code&amp;gt; ist die IPv6-Loopback-Adresse – entspricht 127.0.0.1 bei IPv4.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3.4: MAC-Adresse analysieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben ist die MAC-Adresse: &amp;lt;code&amp;gt;AC:DE:48:00:11:22&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wie viele Bytes hat eine MAC-Adresse?&lt;br /&gt;
# Welcher Teil identifiziert den Hersteller?&lt;br /&gt;
# Rechne das erste Byte &amp;lt;code&amp;gt;AC&amp;lt;/code&amp;gt; in Dezimal und Binär um.&lt;br /&gt;
# Was bedeutet es, wenn das letzte Bit des ersten Bytes gesetzt ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
'''1. Anzahl Bytes:''' Eine MAC-Adresse hat '''6 Bytes''' (48 Bit) – dargestellt als 12 Hex-Zeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Hersteller-Teil:''' Die '''ersten 3 Bytes''' (&amp;lt;code&amp;gt;AC:DE:48&amp;lt;/code&amp;gt;) sind der OUI (Organizationally Unique Identifier) und identifizieren den Hersteller der Netzwerkkarte. Die letzten 3 Bytes (&amp;lt;code&amp;gt;00:11:22&amp;lt;/code&amp;gt;) sind die individuelle Gerätenummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. &amp;lt;code&amp;gt;AC&amp;lt;/code&amp;gt; umrechnen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A = 10, C = 12&lt;br /&gt;
* Dezimal: 10 × 16 + 12 = 160 + 12 = '''172'''&lt;br /&gt;
* Binär: A = 1010, C = 1100 → &amp;lt;code&amp;gt;'''10101100'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probe: 128+32+8+4 = 172 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Letztes Bit des ersten Bytes (Multicast-Bit):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''niedrigste Bit''' (rechtes Bit, Stellenwert 1) des ersten Bytes ist das sogenannte '''Multicast-Bit'''.&lt;br /&gt;
* Bit = 0 → Unicast-Adresse (normale Einzelgerät-Adresse)&lt;br /&gt;
* Bit = 1 → Multicast-Adresse (an eine Gruppe gerichtet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;lt;code&amp;gt;AC&amp;lt;/code&amp;gt; = &amp;lt;code&amp;gt;10101100&amp;lt;/code&amp;gt;: Das letzte Bit ist '''0''' → Unicast ✔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3.5: Bonusaufgabe – Alles zusammen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben ist die IP-Adresse &amp;lt;code&amp;gt;172.31.255.254&amp;lt;/code&amp;gt; mit der Subnetzmaske /16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Rechne alle vier Oktette der IP in Binär um.&lt;br /&gt;
# Rechne die Subnetzmaske /16 in Dezimal und Binär aus.&lt;br /&gt;
# Welche Bits gehören zum Netzanteil, welche zum Hostanteil?&lt;br /&gt;
# Wie viele Hosts passen maximal in dieses Netz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
'''1. IP-Adresse in Binär:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Oktett !! Dezimal !! Binär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 172 || &amp;lt;code&amp;gt;10101100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 31 || &amp;lt;code&amp;gt;00011111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 255 || &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 254 || &amp;lt;code&amp;gt;11111110&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
172: 128+32+8+4 = 172 ✔ · 31: 16+8+4+2+1 = 31 ✔ · 254: 128+64+32+16+8+4+2 = 254 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Subnetzmaske /16:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Bits sind 1 (die ersten beiden Oktette), die anderen 16 sind 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dezimal: '''255.255.0.0'''&lt;br /&gt;
* Binär: &amp;lt;code&amp;gt;11111111.11111111.00000000.00000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Netz- vs. Hostanteil:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Netzanteil''' (erste 16 Bit): &amp;lt;code&amp;gt;10101100.00011111&amp;lt;/code&amp;gt; = 172.31&lt;br /&gt;
* '''Hostanteil''' (letzte 16 Bit): &amp;lt;code&amp;gt;11111111.11111110&amp;lt;/code&amp;gt; = 255.254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die IP 172.31.255.254 liegt also im Netz 172.31.0.0/16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Anzahl möglicher Hosts:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Bit für den Hostanteil → 2¹⁶ = 65.536 mögliche Adressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon abziehen: 1× Netzadresse (172.31.0.0) + 1× Broadcast (172.31.255.255) = '''65.534 nutzbare Hosts'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gegebene Adresse 172.31.255.254 ist die letzte nutzbare Hostadresse vor dem Broadcast.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selbsttest: Schnellfragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beantworte diese Fragen ohne Hilfsmittel – die Antworten sollten nach dem Üben sitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wie viele Bits hat ein Byte?&lt;br /&gt;
# Was ist der maximale Wert eines Bytes in Dezimal?&lt;br /&gt;
# Was ist FF in Dezimal?&lt;br /&gt;
# Was ist 192 in Hex?&lt;br /&gt;
# Was ist die Subnetzmaske /24 in Dezimal?&lt;br /&gt;
# Wie viele Zeichen hat eine IPv6-Adresse (vollständig, mit Doppelpunkten)?&lt;br /&gt;
# Was bedeutet &amp;lt;code&amp;gt;::1&amp;lt;/code&amp;gt; in IPv6?&lt;br /&gt;
# Wie heißt der Hersteller-Teil einer MAC-Adresse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&lt;br /&gt;
# Ein Byte hat '''8 Bits'''.&lt;br /&gt;
# Maximalwert eines Bytes: '''255''' (= 11111111 = FF)&lt;br /&gt;
# FF = 15×16 + 15 = '''255'''&lt;br /&gt;
# 192 ÷ 16 = 12 (C), Rest 0 → '''C0'''&lt;br /&gt;
# /24 = '''255.255.255.0'''&lt;br /&gt;
# Vollständige IPv6: 8 Gruppen × 4 Zeichen + 7 Doppelpunkte = '''39 Zeichen'''&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;::1&amp;lt;/code&amp;gt; ist die '''Loopback-Adresse''' (entspricht 127.0.0.1 bei IPv4)&lt;br /&gt;
# Der Hersteller-Teil heißt '''OUI''' (Organizationally Unique Identifier)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zahlensysteme – Ausführliche Rechenbeispiele]] – Jeden Schritt nachlesen&lt;br /&gt;
* [[Zahlensystem-Umrechner]] – Vollständige Nachschlagetabelle 0–255&lt;br /&gt;
* [[Binärsystem]] · [[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensysteme_Ausf%C3%BChrliche_Rechenbeispiele&amp;diff=69488</id>
		<title>Zahlensysteme Ausführliche Rechenbeispiele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensysteme_Ausf%C3%BChrliche_Rechenbeispiele&amp;diff=69488"/>
		<updated>2026-05-04T15:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Zahlensysteme – Ausführliche Rechenbeispiele}} Kategorie:IT-Grundlagen Kategorie:Zahlensysteme  Diese Seite zeigt jeden Umrechnungswe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zahlensysteme – Ausführliche Rechenbeispiele}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IT-Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zahlensysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite zeigt jeden Umrechnungsweg mit '''mehreren ausführlichen Beispielen''' – jeden Schritt einzeln erklärt, so dass man dem Rechenweg folgen kann ohne Vorkenntnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Binärsystem]] · [[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]] · [[Zahlensystem-Umrechner]] · [[Zahlensysteme – Übungsaufgaben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundprinzip: Stellenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Zahlensystem hat jede Stelle einen '''Stellenwert'''. Im Dezimalsystem kennt man das schon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Tausender !! Hunderter !! Zehner !! Einer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Stellenwert''' || 1000 || 100 || 10 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Beispiel: 1347''' || 1 || 3 || 4 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Rechnung''' || 1×1000 || 3×100 || 4×10 || 7×1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 + 300 + 40 + 7 = '''1347''' — das macht man automatisch, ohne nachzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau dasselbe Prinzip gilt für Binär (Basis 2) und Hex (Basis 16). Nur die Stellenwerte ändern sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dezimal → Binär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode: Subtraktionsmethode (empfohlen für Einsteiger) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 8 Stellenwerte von links nach rechts abarbeiten: '''128 – 64 – 32 – 16 – 8 – 4 – 2 – 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stelle die Frage: ''Ist mein aktueller Restwert größer oder gleich diesem Stellenwert?''&lt;br /&gt;
* Ja → Bit = '''1''', Stellenwert vom Restwert abziehen&lt;br /&gt;
* Nein → Bit = '''0''', Restwert bleibt gleich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 1: 42 → Binär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Stellenwert !! Restwert vorher !! Frage !! Bit !! Restwert nachher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 128 || 42 || 42 ≥ 128? Nein || '''0''' || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 64 || 42 || 42 ≥ 64? Nein || '''0''' || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 32 || 42 || 42 ≥ 32? Ja || '''1''' || 42 − 32 = 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 16 || 10 || 10 ≥ 16? Nein || '''0''' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 || 10 || 10 ≥ 8? Ja || '''1''' || 10 − 8 = 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 4 || 2 || 2 ≥ 4? Nein || '''0''' || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 2 || 2 || 2 ≥ 2? Ja || '''1''' || 2 − 2 = 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 1 || 0 || 0 ≥ 1? Nein || '''0''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bits von oben nach unten ablesen: &amp;lt;code&amp;gt;'''00101010'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Probe:''' 32 + 8 + 2 = '''42''' ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 2: 195 → Binär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Stellenwert !! Restwert vorher !! Frage !! Bit !! Restwert nachher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 128 || 195 || 195 ≥ 128? Ja || '''1''' || 195 − 128 = 67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 64 || 67 || 67 ≥ 64? Ja || '''1''' || 67 − 64 = 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 32 || 3 || 3 ≥ 32? Nein || '''0''' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 16 || 3 || 3 ≥ 16? Nein || '''0''' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 || 3 || 3 ≥ 8? Nein || '''0''' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 4 || 3 || 3 ≥ 4? Nein || '''0''' || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 2 || 3 || 3 ≥ 2? Ja || '''1''' || 3 − 2 = 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 1 || 1 || 1 ≥ 1? Ja || '''1''' || 1 − 1 = 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;'''11000011'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Probe:''' 128 + 64 + 2 + 1 = '''195''' ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 3: 172 → Binär (typische IP-Adresse) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
172 ist der erste Teil von &amp;lt;code&amp;gt;172.16.x.x&amp;lt;/code&amp;gt; – einem privaten Netzbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Stellenwert !! Restwert vorher !! Frage !! Bit !! Restwert nachher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 128 || 172 || 172 ≥ 128? Ja || '''1''' || 172 − 128 = 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 64 || 44 || 44 ≥ 64? Nein || '''0''' || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 32 || 44 || 44 ≥ 32? Ja || '''1''' || 44 − 32 = 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 16 || 12 || 12 ≥ 16? Nein || '''0''' || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 || 12 || 12 ≥ 8? Ja || '''1''' || 12 − 8 = 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 4 || 4 || 4 ≥ 4? Ja || '''1''' || 4 − 4 = 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 2 || 0 || 0 ≥ 2? Nein || '''0''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 1 || 0 || 0 ≥ 1? Nein || '''0''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;'''10101100'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Probe:''' 128 + 32 + 8 + 4 = '''172''' ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binär → Dezimal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode: Stellenwerte der aktiven Bits addieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Bit mit dem Wert '''1''' trägt seinen Stellenwert zur Summe bei. Bits mit '''0''' werden ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellenwerte zur Erinnerung:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Position (von links) !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellenwert || 128 || 64 || 32 || 16 || 8 || 4 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 1: &amp;lt;code&amp;gt;01101101&amp;lt;/code&amp;gt; → Dezimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Position !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellenwert || 128 || 64 || 32 || 16 || 8 || 4 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bit || 0 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beitrag || – || '''64''' || '''32''' || – || '''8''' || '''4''' || – || '''1'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64 + 32 + 8 + 4 + 1 = '''109'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 2: &amp;lt;code&amp;gt;11111100&amp;lt;/code&amp;gt; → Dezimal (Subnetzmaske /30) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Position !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellenwert || 128 || 64 || 32 || 16 || 8 || 4 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bit || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beitrag || '''128''' || '''64''' || '''32''' || '''16''' || '''8''' || '''4''' || – || –&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 = '''252'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist die Subnetzmaske für /30 – man erkennt das Muster: Subnetzmasken haben immer erst lauter Einsen, dann lauter Nullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 3: &amp;lt;code&amp;gt;10000000&amp;lt;/code&amp;gt; → Dezimal (Subnetzmaske /25) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Position !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellenwert || 128 || 64 || 32 || 16 || 8 || 4 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bit || 1 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beitrag || '''128''' || – || – || – || – || – || – || –&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur das erste Bit ist an: '''128'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist das letzte Oktett der Subnetzmaske 255.255.255.128 = /25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dezimal → Hexadezimal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode: Division durch 16 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Den Wert durch 16 dividieren&lt;br /&gt;
# Den '''Rest''' notieren (das ist die rechte Hex-Stelle)&lt;br /&gt;
# Das '''Ergebnis''' wieder durch 16 dividieren&lt;br /&gt;
# Wiederholen bis das Ergebnis 0 ist&lt;br /&gt;
# Reste von unten nach oben lesen – Werte 10–15 als A–F schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 1: 200 → Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Rechnung !! Ergebnis !! Rest !! Rest als Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 200 ÷ 16 || 12 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 12 ÷ 16 || 0 || 12 || C&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reste von unten nach oben: '''C8'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Probe:''' C = 12, also 12 × 16 + 8 = 192 + 8 = '''200''' ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 2: 255 → Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Rechnung !! Ergebnis !! Rest !! Rest als Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 255 ÷ 16 || 15 || 15 || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 15 ÷ 16 || 0 || 15 || F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: '''FF'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
255 = FF – das ist der maximal mögliche Wert eines Bytes, und der Wert für „alle Bits an&amp;quot; in einer Subnetzmaske.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 3: 192 → Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Rechnung !! Ergebnis !! Rest !! Rest als Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 192 ÷ 16 || 12 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 12 ÷ 16 || 0 || 12 || C&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: '''C0'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
192 = C0 – das erste Oktett jeder 192.168.x.x-Adresse ist in Hex immer C0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 4: 172 → Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Rechnung !! Ergebnis !! Rest !! Rest als Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 172 ÷ 16 || 10 || 12 || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 10 ÷ 16 || 0 || 10 || A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: '''AC'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Probe:''' A = 10, C = 12 → 10 × 16 + 12 = 160 + 12 = '''172''' ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hexadezimal → Dezimal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode: Stellenwerte multiplizieren und addieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hex-Stellenwerte (von rechts): 16⁰ = 1, 16¹ = 16, 16² = 256, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei zweistelligen Hex-Werten (= ein Byte):&lt;br /&gt;
* Linke Stelle × 16&lt;br /&gt;
* Rechte Stelle × 1&lt;br /&gt;
* Beide addieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchstaben umrechnen: A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 1: B4 → Dezimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stelle !! Zeichen !! Wert (Dezimal) !! × Stellenwert !! Beitrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Links || B || 11 || × 16 || 176&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechts || 4 || 4 || × 1 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
176 + 4 = '''180'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 2: FE → Dezimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stelle !! Zeichen !! Wert (Dezimal) !! × Stellenwert !! Beitrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Links || F || 15 || × 16 || 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechts || E || 14 || × 1 || 14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
240 + 14 = '''254'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FE = 254 – das ist die Subnetzmaske /31 als letztes Oktett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 3: A8 → Dezimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stelle !! Zeichen !! Wert (Dezimal) !! × Stellenwert !! Beitrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Links || A || 10 || × 16 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechts || 8 || 8 || × 1 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
160 + 8 = '''168'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A8 = 168 – das zweite Oktett von 192.'''168'''.x.x in Hex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Binär → Hexadezimal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode: Nibble-Methode (schnellster Weg) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Byte wird in zwei '''Nibbles''' (je 4 Bit) aufgeteilt. Jedes Nibble wird separat in eine Hex-Ziffer umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nibble-Tabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Binär !! Dezimal !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0000 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0001 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0010 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0011 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0101 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0110 || 6 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0111 || 7 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1001 || 9 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1010 || 10 || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1011 || 11 || B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1100 || 12 || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1101 || 13 || D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1110 || 14 || E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1111 || 15 || F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 1: &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt; → Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufteilen: &amp;lt;code&amp;gt;1100&amp;lt;/code&amp;gt; | &amp;lt;code&amp;gt;0000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nibble !! Binär !! Dezimal !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Links || 1100 || 12 || C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechts || 0000 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: '''C0''' (= 192 dezimal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 2: &amp;lt;code&amp;gt;10101000&amp;lt;/code&amp;gt; → Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufteilen: &amp;lt;code&amp;gt;1010&amp;lt;/code&amp;gt; | &amp;lt;code&amp;gt;1000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nibble !! Binär !! Dezimal !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Links || 1010 || 10 || A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechts || 1000 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: '''A8''' (= 168 dezimal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 3: &amp;lt;code&amp;gt;11111000&amp;lt;/code&amp;gt; → Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufteilen: &amp;lt;code&amp;gt;1111&amp;lt;/code&amp;gt; | &amp;lt;code&amp;gt;1000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nibble !! Binär !! Dezimal !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Links || 1111 || 15 || F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rechts || 1000 || 8 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis: '''F8''' (= 248 dezimal – Subnetzmaske /29)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hexadezimal → Binär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methode: Jede Hex-Ziffer einzeln in 4 Bit umwandeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 1: &amp;lt;code&amp;gt;C0&amp;lt;/code&amp;gt; → Binär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Hex-Ziffer !! Dezimalwert !! Binär (4 Bit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 12 || 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammensetzen: &amp;lt;code&amp;gt;'''11000000'''&amp;lt;/code&amp;gt; (= 192)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 2: &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt; → Binär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Hex-Ziffer !! Dezimalwert !! Binär (4 Bit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || 15 || 1111&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || 15 || 1111&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammensetzen: &amp;lt;code&amp;gt;'''11111111'''&amp;lt;/code&amp;gt; (= 255 – alle Bits an)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel 3: &amp;lt;code&amp;gt;3D&amp;lt;/code&amp;gt; → Binär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Hex-Ziffer !! Dezimalwert !! Binär (4 Bit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 3 || 0011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D || 13 || 1101&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammensetzen: &amp;lt;code&amp;gt;'''00111101'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Probe (Dezimal):''' 32 + 16 + 8 + 4 + 1 = '''61''' · und 3×16 + 13 = 48 + 13 = '''61''' ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praxisbeispiel: Komplette IP-Adresse umrechnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel: 192.168.10.1 → Binär und Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Oktett wird einzeln umgerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Oktett !! Dezimal !! Rechnung Binär !! Binär !! Rechnung Hex !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 192 || 128+64 || &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt; || 192÷16=12 R0 → C0 || &amp;lt;code&amp;gt;C0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 168 || 128+32+8 || &amp;lt;code&amp;gt;10101000&amp;lt;/code&amp;gt; || 168÷16=10 R8 → A8 || &amp;lt;code&amp;gt;A8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 10 || 8+2 || &amp;lt;code&amp;gt;00001010&amp;lt;/code&amp;gt; || 10÷16=0 R10 → 0A || &amp;lt;code&amp;gt;0A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 1 || 1 || &amp;lt;code&amp;gt;00000001&amp;lt;/code&amp;gt; || 1÷16=0 R1 → 01 || &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ergebnisse:'''&lt;br /&gt;
* Dezimal: &amp;lt;code&amp;gt;192.168.10.1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Binär: &amp;lt;code&amp;gt;11000000.10101000.00001010.00000001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hex: &amp;lt;code&amp;gt;C0.A8.0A.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel: Subnetzmaske /26 vollständig darstellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/26 bedeutet: die ersten 26 Bits sind 1, der Rest ist 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Bits aufgeteilt auf 4 Oktette: 8 + 8 + 8 + 2 → letztes Oktett hat 2 Einsen, 6 Nullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Oktett !! Bits !! Binär !! Dezimal !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8× Eins || &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt; || 255 || FF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8× Eins || &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt; || 255 || FF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8× Eins || &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt; || 255 || FF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 2× Eins + 6× Null || &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt; || 192 || C0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subnetzmaske /26 = '''255.255.255.192''' = &amp;lt;code&amp;gt;FF.FF.FF.C0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zahlensysteme – Übungsaufgaben]] – Jetzt selbst üben!&lt;br /&gt;
* [[Zahlensystem-Umrechner]] – Nachschlagetabelle 0–255&lt;br /&gt;
* [[Binärsystem]] · [[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensyteme_PC-_und_Netzwerktechnick&amp;diff=69487</id>
		<title>Zahlensyteme PC- und Netzwerktechnick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensyteme_PC-_und_Netzwerktechnick&amp;diff=69487"/>
		<updated>2026-05-04T15:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Binär PC- und Netzwerktechnick]]&lt;br /&gt;
*[[Zahlensysteme Ausführliche Rechenbeispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Bin%C3%A4rsystem&amp;diff=69486</id>
		<title>Binärsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Bin%C3%A4rsystem&amp;diff=69486"/>
		<updated>2026-05-04T15:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Binärsystem – Das Zahlensystem der Computer}} Kategorie:IT-Grundlagen Kategorie:Zahlensysteme  Das '''Binärsystem''' ist das Zahlens…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Binärsystem – Das Zahlensystem der Computer}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IT-Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zahlensysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Binärsystem''' ist das Zahlensystem, das Computer intern verwenden. Es kennt nur zwei Ziffern: '''0''' und '''1'''. Kein Vorwissen nötig – diese Seite erklärt alles von Grund auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]] · [[Zahlensystem-Umrechner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist binär überhaupt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir Menschen zählen im '''Dezimalsystem''' – mit 10 verschiedenen Ziffern: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Der Name kommt vom lateinischen ''decem'' = zehn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer hingegen kennen nur '''zwei Zustände''': Strom fließt, oder Strom fließt nicht. An oder Aus. Wahr oder Falsch. Deshalb arbeiten sie im '''Binärsystem''' – mit genau zwei Ziffern: '''0''' und '''1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Vergleich: Mensch vs. Computer&lt;br /&gt;
! !! Mensch (Dezimal) !! Computer (Binär)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ziffern''' || 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 || 0, 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Anzahl Zeichen''' || 10 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Warum?''' || Wir haben 10 Finger || Es gibt nur „an&amp;quot; und „aus&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum nur 0 und 1? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Computerchip gibt es Milliarden winziger Transistoren. Jeder Transistor funktioniert wie ein Lichtschalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Schalter '''an''' = '''1''' · Schalter '''aus''' = '''0'''. Ein einzelner solcher Schalter heißt '''Bit''' (von englisch ''Binary Digit'' = binäre Stelle).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Bits zusammen ergeben ein '''Byte'''. Mit einem Byte kann ein Computer Zahlen von '''0 bis 255''' darstellen. Alles, was du je am Computer gesehen hast – Texte, Bilder, Videos – sind am Ende nur riesige Mengen von Nullen und Einsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die wichtigsten Begriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Begriff !! Bedeutung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Bit''' || Kleinste Einheit, 0 oder 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Nibble''' || 4 Bit || &amp;lt;code&amp;gt;1010&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Byte''' || 8 Bit || &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Wertbereich eines Byte''' || 0 bis 255 || &amp;lt;code&amp;gt;00000000&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert das Zählen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezimalsystem wechseln wir nach 9 zur nächsten Stelle: 9 → 10. Im Binärsystem wechseln wir schon nach 1 zur nächsten Stelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Null ist Null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eins ist Eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || Übertrag – wie im Dezimal 9 → 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || Beide Stellen an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; || Nächster Übertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || &amp;lt;code&amp;gt;101&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || &amp;lt;code&amp;gt;110&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || &amp;lt;code&amp;gt;111&amp;lt;/code&amp;gt; || Alle drei Stellen an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1000&amp;lt;/code&amp;gt; || Übertrag auf vierte Stelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || &amp;lt;code&amp;gt;1111&amp;lt;/code&amp;gt; || Vier Stellen, alle an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || &amp;lt;code&amp;gt;10000&amp;lt;/code&amp;gt; || Fünfte Stelle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Wenn alle Stellen auf 1 stehen, kommt ein Übertrag – genau wie wenn alle Stellen im Dezimalsystem auf 9 stehen (z. B. 99 → 100).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 8-Bit-System (ein Byte) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Byte hat 8 Stellen (Bits). Jede Stelle hat einen festen '''Stellenwert''' – eine Zweierpotenz. Das ist ähnlich wie im Dezimalsystem, wo jede Stelle für Einer, Zehner, Hunderter usw. steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 8 Stellenwerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stelle (von links) !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Potenz''' || 2⁷ || 2⁶ || 2⁵ || 2⁴ || 2³ || 2² || 2¹ || 2⁰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Stellenwert''' || 128 || 64 || 32 || 16 || 8 || 4 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Die 8 Stellenwerte auswendig lernen: '''128 – 64 – 32 – 16 – 8 – 4 – 2 – 1'''&amp;lt;br&amp;gt;Alle an = 255. Alle aus = 0.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;10010101&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bit || 1 || 0 || 0 || 1 || 0 || 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellenwert || 128 || 64 || 32 || 16 || 8 || 4 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zählt? || ✔ || – || – || ✔ || – || ✔ || – || ✔&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechnung: 128 + 16 + 4 + 1 = '''149'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umrechnung: Binär → Dezimal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schritt für Schritt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Stellenwerte aufschreiben''': 128 · 64 · 32 · 16 · 8 · 4 · 2 · 1&lt;br /&gt;
# '''Nur die „1&amp;quot;-Stellen addieren''': Stelle 1 = 1 → 128 ✔ · Stelle 2 = 1 → 64 ✔ · Rest = 0 → ignorieren&lt;br /&gt;
# '''Summe''': 128 + 64 = '''192'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umrechnung: Dezimal → Binär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel '''200''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ist 200 ≥ 128? Ja → Bit 1 = '''1''', Rest: 200 − 128 = 72&lt;br /&gt;
# Ist 72 ≥ 64? Ja → Bit 2 = '''1''', Rest: 72 − 64 = 8&lt;br /&gt;
# Ist 8 ≥ 32? Nein → Bit 3 = '''0'''&lt;br /&gt;
# Ist 8 ≥ 16? Nein → Bit 4 = '''0'''&lt;br /&gt;
# Ist 8 ≥ 8? Ja → Bit 5 = '''1''', Rest: 8 − 8 = 0&lt;br /&gt;
# Alle weiteren Bits = '''0'''&lt;br /&gt;
# Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;11001000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Häufig vorkommende Werte im Netzwerk auswendig lernen: 128, 192, 224, 240, 248, 252, 254, 255. Diese tauchen immer wieder in Subnetzmasken auf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum ist Binär für Netzwerke wichtig? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP-Adressen bestehen aus vier Bytes, z. B. &amp;lt;code&amp;gt;192.168.1.1&amp;lt;/code&amp;gt;. Jeder der vier Teile ist intern binär gespeichert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär (8 Bit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 192 || &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &amp;lt;code&amp;gt;10101000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &amp;lt;code&amp;gt;00000001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &amp;lt;code&amp;gt;00000001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subnetzmasken wie '''/24''' (= 255.255.255.0) lassen sich nur binär wirklich verstehen: /24 bedeutet, dass die ersten 24 Bits die Netzwerkadresse beschreiben – also die ersten drei Bytes komplett auf 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;11111111.11111111.11111111.00000000&amp;lt;/code&amp;gt; = 255.255.255.0 = /24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnell-Referenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär (8 Bit) !! Hexadezimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || &amp;lt;code&amp;gt;00000000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &amp;lt;code&amp;gt;00000001&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || &amp;lt;code&amp;gt;00001010&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || &amp;lt;code&amp;gt;00010000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || &amp;lt;code&amp;gt;10000000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 192 || &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;C0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 224 || &amp;lt;code&amp;gt;11100000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;E0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 240 || &amp;lt;code&amp;gt;11110000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;F0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 248 || &amp;lt;code&amp;gt;11111000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;F8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 252 || &amp;lt;code&amp;gt;11111100&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;FC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254 || &amp;lt;code&amp;gt;11111110&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;FE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 255 || &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]] – Was steckt hinter IPv6 und MAC-Adressen?&lt;br /&gt;
* [[Zahlensystem-Umrechner]] – Sofort zwischen Dezimal, Binär und Hex umrechnen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensystem-Umrechner&amp;diff=69485</id>
		<title>Zahlensystem-Umrechner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensystem-Umrechner&amp;diff=69485"/>
		<updated>2026-05-04T15:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Zahlensystem-Umrechner}} Kategorie:IT-Grundlagen Kategorie:Zahlensysteme Kategorie:Werkzeuge  Diese Seite enthält Referenztabellen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Zahlensystem-Umrechner}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IT-Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zahlensysteme]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Werkzeuge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite enthält Referenztabellen zum schnellen Nachschlagen und Umrechnen zwischen '''Dezimal''', '''Binär''' und '''Hexadezimal'''. Kein Taschenrechner nötig – einfach in der Tabelle nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergründe: [[Binärsystem]] · [[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vollständige Umrechnungstabelle (0–255) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0–31 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 00000000 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 00000001 || 01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 00000010 || 02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 00000011 || 03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 00000100 || 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 00000101 || 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 00000110 || 06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 00000111 || 07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 00001000 || 08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 00001001 || 09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 00001010 || 0A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 00001011 || 0B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 00001100 || 0C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 00001101 || 0D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 00001110 || 0E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 00001111 || 0F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 00010000 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 00010001 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 00010010 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 00010011 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 00010100 || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || 00010101 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || 00010110 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || 00010111 || 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || 00011000 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || 00011001 || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || 00011010 || 1A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || 00011011 || 1B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || 00011100 || 1C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || 00011101 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || 00011110 || 1E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || 00011111 || 1F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 32–63 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || 00100000 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || 00100001 || 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || 00100010 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || 00100011 || 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || 00100100 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || 00100101 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || 00100110 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || 00100111 || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || 00101000 || 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || 00101001 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || 00101010 || 2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || 00101011 || 2B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || 00101100 || 2C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || 00101101 || 2D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || 00101110 || 2E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || 00101111 || 2F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || 00110000 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || 00110001 || 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 00110010 || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || 00110011 || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || 00110100 || 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || 00110101 || 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || 00110110 || 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || 00110111 || 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || 00111000 || 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || 00111001 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || 00111010 || 3A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || 00111011 || 3B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || 00111100 || 3C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || 00111101 || 3D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || 00111110 || 3E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || 00111111 || 3F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 64–127 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || 01000000 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || 01000001 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || 01000010 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || 01000011 || 43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || 01000100 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || 01000101 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || 01000110 || 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || 01000111 || 47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || 01001000 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || 01001001 || 49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || 01001010 || 4A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || 01001011 || 4B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || 01001100 || 4C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || 01001101 || 4D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || 01001110 || 4E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || 01001111 || 4F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || 01010000 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || 01010001 || 51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || 01010010 || 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || 01010011 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || 01010100 || 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || 01010101 || 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || 01010110 || 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || 01010111 || 57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || 01011000 || 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || 01011001 || 59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || 01011010 || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || 01011011 || 5B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || 01011100 || 5C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || 01011101 || 5D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || 01011110 || 5E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || 01011111 || 5F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || 01100000 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || 01100001 || 61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || 01100010 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || 01100011 || 63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 01100100 || 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || 01100101 || 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || 01100110 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || 01100111 || 67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || 01101000 || 68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || 01101001 || 69&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || 01101010 || 6A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || 01101011 || 6B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || 01101100 || 6C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || 01101101 || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || 01101110 || 6E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || 01101111 || 6F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || 01110000 || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || 01110001 || 71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || 01110010 || 72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || 01110011 || 73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || 01110100 || 74&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || 01110101 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || 01110110 || 76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || 01110111 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || 01111000 || 78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || 01111001 || 79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || 01111010 || 7A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || 01111011 || 7B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || 01111100 || 7C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || 01111101 || 7D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || 01111110 || 7E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || 01111111 || 7F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 128–191 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || 10000000 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || 10000001 || 81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || 10000010 || 82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || 10000011 || 83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || 10000100 || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || 10000101 || 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || 10000110 || 86&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || 10000111 || 87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || 10001000 || 88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || 10001001 || 89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || 10001010 || 8A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || 10001011 || 8B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || 10001100 || 8C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || 10001101 || 8D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || 10001110 || 8E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || 10001111 || 8F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || 10010000 || 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || 10010001 || 91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || 10010010 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || 10010011 || 93&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || 10010100 || 94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || 10010101 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || 10010110 || 96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || 10010111 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || 10011000 || 98&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || 10011001 || 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || 10011010 || 9A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || 10011011 || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || 10011100 || 9C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || 10011101 || 9D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || 10011110 || 9E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || 10011111 || 9F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || 10100000 || A0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 161 || 10100001 || A1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || 10100010 || A2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || 10100011 || A3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || 10100100 || A4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || 10100101 || A5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || 10100110 || A6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || 10100111 || A7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || 10101000 || A8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || 10101001 || A9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || 10101010 || AA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || 10101011 || AB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || 10101100 || AC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || 10101101 || AD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || 10101110 || AE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || 10101111 || AF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || 10110000 || B0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || 10110001 || B1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || 10110010 || B2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || 10110011 || B3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || 10110100 || B4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || 10110101 || B5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || 10110110 || B6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 183 || 10110111 || B7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 184 || 10111000 || B8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 185 || 10111001 || B9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 186 || 10111010 || BA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 187 || 10111011 || BB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 188 || 10111100 || BC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 189 || 10111101 || BD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 190 || 10111110 || BE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 191 || 10111111 || BF&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 192–255 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär !! Hex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 192 || 11000000 || C0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 193 || 11000001 || C1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 194 || 11000010 || C2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 195 || 11000011 || C3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 196 || 11000100 || C4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 197 || 11000101 || C5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 198 || 11000110 || C6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 199 || 11000111 || C7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || 11001000 || C8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201 || 11001001 || C9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202 || 11001010 || CA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203 || 11001011 || CB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204 || 11001100 || CC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205 || 11001101 || CD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206 || 11001110 || CE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207 || 11001111 || CF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208 || 11010000 || D0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209 || 11010001 || D1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210 || 11010010 || D2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 211 || 11010011 || D3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212 || 11010100 || D4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 213 || 11010101 || D5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 214 || 11010110 || D6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 215 || 11010111 || D7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 216 || 11011000 || D8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 217 || 11011001 || D9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218 || 11011010 || DA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 219 || 11011011 || DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 220 || 11011100 || DC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221 || 11011101 || DD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 222 || 11011110 || DE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 223 || 11011111 || DF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 224 || 11100000 || E0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 225 || 11100001 || E1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 226 || 11100010 || E2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227 || 11100011 || E3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 228 || 11100100 || E4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 229 || 11100101 || E5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 230 || 11100110 || E6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 231 || 11100111 || E7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 232 || 11101000 || E8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 233 || 11101001 || E9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 234 || 11101010 || EA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 235 || 11101011 || EB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 236 || 11101100 || EC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 237 || 11101101 || ED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 238 || 11101110 || EE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 239 || 11101111 || EF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 240 || 11110000 || F0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 241 || 11110001 || F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 242 || 11110010 || F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 243 || 11110011 || F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 244 || 11110100 || F4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 245 || 11110101 || F5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 246 || 11110110 || F6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 247 || 11110111 || F7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 248 || 11111000 || F8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 249 || 11111001 || F9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 250 || 11111010 || FA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 251 || 11111011 || FB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 252 || 11111100 || FC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 253 || 11111101 || FD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254 || 11111110 || FE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 255 || 11111111 || FF&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subnetzmasken-Referenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subnetzmasken tauchen immer in denselben Werten auf. Diese Tabelle zeigt alle relevanten Kombinationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CIDR !! Subnetzmaske (Dezimal) !! Binär (letztes Oktett) !! Hosts pro Netz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /24 || 255.255.255.0 || &amp;lt;code&amp;gt;00000000&amp;lt;/code&amp;gt; || 254&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /25 || 255.255.255.128 || &amp;lt;code&amp;gt;10000000&amp;lt;/code&amp;gt; || 126&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /26 || 255.255.255.192 || &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt; || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /27 || 255.255.255.224 || &amp;lt;code&amp;gt;11100000&amp;lt;/code&amp;gt; || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /28 || 255.255.255.240 || &amp;lt;code&amp;gt;11110000&amp;lt;/code&amp;gt; || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /29 || 255.255.255.248 || &amp;lt;code&amp;gt;11111000&amp;lt;/code&amp;gt; || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /30 || 255.255.255.252 || &amp;lt;code&amp;gt;11111100&amp;lt;/code&amp;gt; || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /31 || 255.255.255.254 || &amp;lt;code&amp;gt;11111110&amp;lt;/code&amp;gt; || 2 (Point-to-Point)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /32 || 255.255.255.255 || &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt; || 1 (Host-Route)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Die Zahlen in der Subnetzmaske-Spalte (128, 192, 224, 240, 248, 252, 254, 255) sind immer dieselben – diese 8 Werte auswendig zu kennen reicht für die meisten Subnetz-Aufgaben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzumrechnung: Rechenweg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dezimal → Binär (Subtraktionsmethode) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellenwerte von links abarbeiten: 128 – 64 – 32 – 16 – 8 – 4 – 2 – 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stelle: Ist der Restwert ≥ Stellenwert? → Bit = 1, abziehen. Sonst → Bit = 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel: 172'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stelle !! Stellenwert !! Restwert vorher !! Bit !! Restwert nachher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 128 || 172 || 1 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 64 || 44 || 0 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 32 || 44 || 1 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 16 || 12 || 0 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 || 12 || 1 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 4 || 4 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 1 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;10101100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Binär → Dezimal (Stellenwerte addieren) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die Stellen mit einer 1 zählen, deren Stellenwerte addieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;10101100&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
: Stellen mit 1: Position 1 (128), 3 (32), 5 (8), 6 (4)&lt;br /&gt;
: 128 + 32 + 8 + 4 = '''172'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dezimal → Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Durch 16 dividieren, Rest und Ergebnis notieren&lt;br /&gt;
# Ergebnis wieder durch 16 teilen, bis das Ergebnis 0 ist&lt;br /&gt;
# Reste von unten nach oben lesen, Werte ≥ 10 als A–F schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel: 172'''&lt;br /&gt;
: 172 ÷ 16 = 10, Rest 12 → C&lt;br /&gt;
: 10 ÷ 16 = 0, Rest 10 → A&lt;br /&gt;
: Von unten lesen: '''AC'''&lt;br /&gt;
: Probe: 10 × 16 + 12 = 172 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hex → Dezimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stelle × Stellenwert (16er-Potenz), dann addieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel: AC'''&lt;br /&gt;
: A = 10 × 16 = 160&lt;br /&gt;
: C = 12 × 1 = 12&lt;br /&gt;
: 160 + 12 = '''172'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Binärsystem]] – Grundlagen: Was ist ein Bit, wie zählt man binär?&lt;br /&gt;
* [[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]] – IPv6, MAC-Adressen, Hex im Netzwerk&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Hexadezimalsystem_und_IP-Adressen&amp;diff=69484</id>
		<title>Hexadezimalsystem und IP-Adressen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Hexadezimalsystem_und_IP-Adressen&amp;diff=69484"/>
		<updated>2026-05-04T15:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Hexadezimalsystem und IP-Adressen}} Kategorie:IT-Grundlagen Kategorie:Zahlensysteme Kategorie:Netzwerk  Das '''Hexadezimalsystem'''…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Hexadezimalsystem und IP-Adressen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IT-Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zahlensysteme]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Hexadezimalsystem''' (kurz: '''Hex''') ist ein Zahlensystem mit 16 Zeichen. Es wird in der IT überall dort eingesetzt, wo Binärzahlen kompakt dargestellt werden sollen – vor allem bei [[#Hex in IPv6-Adressen|IPv6-Adressen]] und [[#Hex in MAC-Adressen|MAC-Adressen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Binärsystem]] · [[Zahlensystem-Umrechner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Hexadezimal? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Dezimalsystem''': 10 Zeichen (0–9)&lt;br /&gt;
* '''Binärsystem''': 2 Zeichen (0 und 1)&lt;br /&gt;
* '''Hexadezimalsystem''': 16 Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir nur 10 Ziffern kennen, werden die restlichen 6 Stellen mit Buchstaben aufgefüllt: '''A bis F'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name kommt aus dem Griechischen: ''hexa'' = sechs, und vom lateinischen ''decem'' = zehn → '''sechzehn'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum überhaupt Hex? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Byte (8 Bit) lässt sich exakt mit '''zwei''' Hex-Zeichen darstellen. Das ist viel kürzer als 8 Binärziffern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Darstellung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dezimal || 255&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binär || &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexadezimal || &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Hex ist eine Kurzschreibweise für Binär. Jedes Hex-Zeichen entspricht genau 4 Bit (einem Nibble). Zwei Hex-Zeichen = 8 Bit = 1 Byte.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die 16 Zeichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Hex !! Dezimal !! Binär (4 Bit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || &amp;lt;code&amp;gt;0000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || 1 || &amp;lt;code&amp;gt;0001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || 2 || &amp;lt;code&amp;gt;0010&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || 3 || &amp;lt;code&amp;gt;0011&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || 4 || &amp;lt;code&amp;gt;0100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || 5 || &amp;lt;code&amp;gt;0101&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || 6 || &amp;lt;code&amp;gt;0110&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; || 7 || &amp;lt;code&amp;gt;0111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt; || 9 || &amp;lt;code&amp;gt;1001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;A&amp;lt;/code&amp;gt; || 10 || &amp;lt;code&amp;gt;1010&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;B&amp;lt;/code&amp;gt; || 11 || &amp;lt;code&amp;gt;1011&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;C&amp;lt;/code&amp;gt; || 12 || &amp;lt;code&amp;gt;1100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;D&amp;lt;/code&amp;gt; || 13 || &amp;lt;code&amp;gt;1101&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;E&amp;lt;/code&amp;gt; || 14 || &amp;lt;code&amp;gt;1110&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;F&amp;lt;/code&amp;gt; || 15 || &amp;lt;code&amp;gt;1111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15. Nach F kommt &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; (hex) = 16 (dezimal) – genauso wie nach 9 im Dezimalsystem die 10 kommt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umrechnung Hex ↔ Dezimal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hex → Dezimal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stelle wird mit ihrer Stellenwertzahl multipliziert:&lt;br /&gt;
* Rechte Stelle × 16⁰ (= 1)&lt;br /&gt;
* Nächste Stelle × 16¹ (= 16)&lt;br /&gt;
* Übernächste × 16² (= 256)&lt;br /&gt;
* usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;A3&amp;lt;/code&amp;gt; → Dezimal'''&lt;br /&gt;
: A = 10 × 16 = 160&lt;br /&gt;
: 3 = 3 × 1 = 3&lt;br /&gt;
: Ergebnis: '''163'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt; → Dezimal'''&lt;br /&gt;
: F = 15 × 16 = 240&lt;br /&gt;
: F = 15 × 1 = 15&lt;br /&gt;
: Ergebnis: '''255'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dezimal → Hex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel: 200 → Hex'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 200 ÷ 16 = 12, Rest '''8'''&lt;br /&gt;
# 12 in Hex = '''C'''&lt;br /&gt;
# Von unten lesen: &amp;lt;code&amp;gt;C8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Probe: 12 × 16 + 8 = 192 + 8 = 200 ✔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Im Alltag rechnet niemand das von Hand um. Nutze einfach den [[Zahlensystem-Umrechner]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hex in IPv6-Adressen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IPv4'''-Adressen bestehen aus vier Dezimalzahlen: &amp;lt;code&amp;gt;192.168.1.1&amp;lt;/code&amp;gt;. Damit gibt es etwa 4,3 Milliarden mögliche Adressen – zu wenig für die heutige Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IPv6''' hat 128 Bit statt 32 – also viermal so viele Bits. Dezimal wäre das unlesbar lang. Deshalb schreibt man IPv6 in Hex, aufgeteilt in '''8 Gruppen''' zu je '''4 Hex-Zeichen''', getrennt durch Doppelpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gruppen gesamt || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hex-Zeichen pro Gruppe || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bit pro Gruppe || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bit gesamt || 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurzschreibweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPv6-Adressen enthalten oft viele Nullen. Es gibt zwei Kurzschreibregeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regel 1 – Führende Nullen weglassen:'''&lt;br /&gt;
: &amp;lt;code&amp;gt;0db8&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;db8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;code&amp;gt;0001&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;code&amp;gt;0000&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regel 2 – Eine aufeinanderfolgende Nullgruppe durch &amp;lt;code&amp;gt;::&amp;lt;/code&amp;gt; ersetzen''' (nur einmal pro Adresse erlaubt!):&lt;br /&gt;
: &amp;lt;code&amp;gt;0000:0000:0000:0000&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;::&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Adresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vollständig || &amp;lt;code&amp;gt;2001:0db8:0000:0000:0000:0000:0001:0001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kurzform || &amp;lt;code&amp;gt;2001:db8::1:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|&amp;lt;code&amp;gt;::&amp;lt;/code&amp;gt; darf in einer IPv6-Adresse nur '''einmal''' vorkommen, da sonst unklar wäre, wie viele Nullgruppen gemeint sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere IPv6-Präfixe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Präfix !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fe80::/10&amp;lt;/code&amp;gt; || Link-Local (nur im lokalen Segment gültig)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fc00::/7&amp;lt;/code&amp;gt; || Unique Local (wie private IPv4-Adressen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2001:db8::/32&amp;lt;/code&amp;gt; || Dokumentations-Präfix (wie 192.168.x.x bei IPv4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;::1&amp;lt;/code&amp;gt; || Loopback (entspricht 127.0.0.1 bei IPv4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;::&amp;lt;/code&amp;gt; || Alle Nullen (entspricht 0.0.0.0 bei IPv4)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hex in MAC-Adressen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur IPs – auch '''MAC-Adressen''' (die Hardware-Adresse jeder Netzwerkkarte) werden in Hex geschrieben. Eine MAC-Adresse besteht aus 6 Bytes = 12 Hex-Zeichen, getrennt durch Doppelpunkte oder Bindestriche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A0:1A:F5:3C:9B:22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Teil !! Bytes !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erste 3 Bytes (&amp;lt;code&amp;gt;A0:1A:F5&amp;lt;/code&amp;gt;) || 1–3 || OUI – identifiziert den Hersteller der Netzwerkkarte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Letzte 3 Bytes (&amp;lt;code&amp;gt;3C:9B:22&amp;lt;/code&amp;gt;) || 4–6 || Individuelle Gerätenummer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Eigene MAC-Adresse anzeigen:&amp;lt;br&amp;gt;'''Linux:''' &amp;lt;code&amp;gt;ip link&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Windows:''' &amp;lt;code&amp;gt;ipconfig /all&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''macOS:''' &amp;lt;code&amp;gt;ifconfig&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Hex-Werte in der Netzwerktechnik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Hex !! Dezimal !! Wo begegnet dir das?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt; || 255 || Broadcast, Subnetzmaske-Bytes (alle Bits an)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;C0&amp;lt;/code&amp;gt; || 192 || Erste Stelle einer 192.x-Adresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;A8&amp;lt;/code&amp;gt; || 168 || Zweite Stelle von 192.168.x.x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0A&amp;lt;/code&amp;gt; || 10 || 10.x.x.x – privates Netz (Klasse A)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80&amp;lt;/code&amp;gt; || 128 || Erstes Bit gesetzt (Klasse B Netz-Prefix)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FE80&amp;lt;/code&amp;gt; || 65152 || IPv6 Link-Local Präfix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FC00&amp;lt;/code&amp;gt; || 64512 || IPv6 Unique Local Präfix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF:FF:FF:FF:FF:FF&amp;lt;/code&amp;gt; || — || Ethernet-Broadcast (MAC)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Binärsystem]] – Wie Computer mit 0 und 1 rechnen&lt;br /&gt;
* [[Zahlensystem-Umrechner]] – Sofort zwischen Dezimal, Binär und Hex umrechnen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Bin%C3%A4r_PC-_und_Netzwerktechnick&amp;diff=69483</id>
		<title>Binär PC- und Netzwerktechnick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Bin%C3%A4r_PC-_und_Netzwerktechnick&amp;diff=69483"/>
		<updated>2026-05-04T15:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:Binärsystem – Das Zahlensystem der Computer}} Kategorie:IT-Grundlagen Kategorie:Zahlensysteme  Das '''Binärsystem''' ist das Zahlens…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Binärsystem – Das Zahlensystem der Computer}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IT-Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zahlensysteme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Binärsystem''' ist das Zahlensystem, das Computer intern verwenden. Es kennt nur zwei Ziffern: '''0''' und '''1'''. Kein Vorwissen nötig – diese Seite erklärt alles von Grund auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]] · [[Zahlensystem-Umrechner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist binär überhaupt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir Menschen zählen im '''Dezimalsystem''' – mit 10 verschiedenen Ziffern: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Der Name kommt vom lateinischen ''decem'' = zehn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Computer hingegen kennen nur '''zwei Zustände''': Strom fließt, oder Strom fließt nicht. An oder Aus. Wahr oder Falsch. Deshalb arbeiten sie im '''Binärsystem''' – mit genau zwei Ziffern: '''0''' und '''1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Vergleich: Mensch vs. Computer&lt;br /&gt;
! !! Mensch (Dezimal) !! Computer (Binär)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ziffern''' || 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 || 0, 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Anzahl Zeichen''' || 10 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Warum?''' || Wir haben 10 Finger || Es gibt nur „an&amp;quot; und „aus&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum nur 0 und 1? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Computerchip gibt es Milliarden winziger Transistoren. Jeder Transistor funktioniert wie ein Lichtschalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Schalter '''an''' = '''1''' · Schalter '''aus''' = '''0'''. Ein einzelner solcher Schalter heißt '''Bit''' (von englisch ''Binary Digit'' = binäre Stelle).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Bits zusammen ergeben ein '''Byte'''. Mit einem Byte kann ein Computer Zahlen von '''0 bis 255''' darstellen. Alles, was du je am Computer gesehen hast – Texte, Bilder, Videos – sind am Ende nur riesige Mengen von Nullen und Einsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die wichtigsten Begriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Begriff !! Bedeutung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Bit''' || Kleinste Einheit, 0 oder 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Nibble''' || 4 Bit || &amp;lt;code&amp;gt;1010&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Byte''' || 8 Bit || &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Wertbereich eines Byte''' || 0 bis 255 || &amp;lt;code&amp;gt;00000000&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert das Zählen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezimalsystem wechseln wir nach 9 zur nächsten Stelle: 9 → 10. Im Binärsystem wechseln wir schon nach 1 zur nächsten Stelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Null ist Null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Eins ist Eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || Übertrag – wie im Dezimal 9 → 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || Beide Stellen an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; || Nächster Übertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || &amp;lt;code&amp;gt;101&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || &amp;lt;code&amp;gt;110&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || &amp;lt;code&amp;gt;111&amp;lt;/code&amp;gt; || Alle drei Stellen an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1000&amp;lt;/code&amp;gt; || Übertrag auf vierte Stelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || &amp;lt;code&amp;gt;1111&amp;lt;/code&amp;gt; || Vier Stellen, alle an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || &amp;lt;code&amp;gt;10000&amp;lt;/code&amp;gt; || Fünfte Stelle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Wenn alle Stellen auf 1 stehen, kommt ein Übertrag – genau wie wenn alle Stellen im Dezimalsystem auf 9 stehen (z. B. 99 → 100).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 8-Bit-System (ein Byte) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Byte hat 8 Stellen (Bits). Jede Stelle hat einen festen '''Stellenwert''' – eine Zweierpotenz. Das ist ähnlich wie im Dezimalsystem, wo jede Stelle für Einer, Zehner, Hunderter usw. steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 8 Stellenwerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stelle (von links) !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Potenz''' || 2⁷ || 2⁶ || 2⁵ || 2⁴ || 2³ || 2² || 2¹ || 2⁰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Stellenwert''' || 128 || 64 || 32 || 16 || 8 || 4 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Merke|Die 8 Stellenwerte auswendig lernen: '''128 – 64 – 32 – 16 – 8 – 4 – 2 – 1'''&amp;lt;br&amp;gt;Alle an = 255. Alle aus = 0.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;10010101&amp;lt;/code&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bit || 1 || 0 || 0 || 1 || 0 || 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellenwert || 128 || 64 || 32 || 16 || 8 || 4 || 2 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zählt? || ✔ || – || – || ✔ || – || ✔ || – || ✔&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechnung: 128 + 16 + 4 + 1 = '''149'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umrechnung: Binär → Dezimal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schritt für Schritt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Stellenwerte aufschreiben''': 128 · 64 · 32 · 16 · 8 · 4 · 2 · 1&lt;br /&gt;
# '''Nur die „1&amp;quot;-Stellen addieren''': Stelle 1 = 1 → 128 ✔ · Stelle 2 = 1 → 64 ✔ · Rest = 0 → ignorieren&lt;br /&gt;
# '''Summe''': 128 + 64 = '''192'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umrechnung: Dezimal → Binär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel '''200''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ist 200 ≥ 128? Ja → Bit 1 = '''1''', Rest: 200 − 128 = 72&lt;br /&gt;
# Ist 72 ≥ 64? Ja → Bit 2 = '''1''', Rest: 72 − 64 = 8&lt;br /&gt;
# Ist 8 ≥ 32? Nein → Bit 3 = '''0'''&lt;br /&gt;
# Ist 8 ≥ 16? Nein → Bit 4 = '''0'''&lt;br /&gt;
# Ist 8 ≥ 8? Ja → Bit 5 = '''1''', Rest: 8 − 8 = 0&lt;br /&gt;
# Alle weiteren Bits = '''0'''&lt;br /&gt;
# Ergebnis: &amp;lt;code&amp;gt;11001000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tipp|Häufig vorkommende Werte im Netzwerk auswendig lernen: 128, 192, 224, 240, 248, 252, 254, 255. Diese tauchen immer wieder in Subnetzmasken auf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum ist Binär für Netzwerke wichtig? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP-Adressen bestehen aus vier Bytes, z. B. &amp;lt;code&amp;gt;192.168.1.1&amp;lt;/code&amp;gt;. Jeder der vier Teile ist intern binär gespeichert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär (8 Bit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 192 || &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &amp;lt;code&amp;gt;10101000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &amp;lt;code&amp;gt;00000001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &amp;lt;code&amp;gt;00000001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subnetzmasken wie '''/24''' (= 255.255.255.0) lassen sich nur binär wirklich verstehen: /24 bedeutet, dass die ersten 24 Bits die Netzwerkadresse beschreiben – also die ersten drei Bytes komplett auf 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;11111111.11111111.11111111.00000000&amp;lt;/code&amp;gt; = 255.255.255.0 = /24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnell-Referenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dezimal !! Binär (8 Bit) !! Hexadezimal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || &amp;lt;code&amp;gt;00000000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &amp;lt;code&amp;gt;00000001&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || &amp;lt;code&amp;gt;00001010&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || &amp;lt;code&amp;gt;00010000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || &amp;lt;code&amp;gt;10000000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 192 || &amp;lt;code&amp;gt;11000000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;C0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 224 || &amp;lt;code&amp;gt;11100000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;E0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 240 || &amp;lt;code&amp;gt;11110000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;F0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 248 || &amp;lt;code&amp;gt;11111000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;F8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 252 || &amp;lt;code&amp;gt;11111100&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;FC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254 || &amp;lt;code&amp;gt;11111110&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;FE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 255 || &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Seiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hexadezimalsystem und IP-Adressen]] – Was steckt hinter IPv6 und MAC-Adressen?&lt;br /&gt;
* [[Zahlensystem-Umrechner]] – Sofort zwischen Dezimal, Binär und Hex umrechnen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensyteme_PC-_und_Netzwerktechnick&amp;diff=69482</id>
		<title>Zahlensyteme PC- und Netzwerktechnick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Zahlensyteme_PC-_und_Netzwerktechnick&amp;diff=69482"/>
		<updated>2026-05-04T15:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „*Binär PC- und Netzwerktechnick“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Binär PC- und Netzwerktechnick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69481</id>
		<title>PC- und Netzwerktechnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69481"/>
		<updated>2026-05-04T15:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[PC- und Netzwerktechnik Konzept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ISO/OSI-Referenzmodell]] (S.27-38)&lt;br /&gt;
* [[LAN-Technologien]] (S. 15-25)&lt;br /&gt;
* [[Protokolle und Dienste]] (S. 44-49)&lt;br /&gt;
* [[IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP]] (S. 50-54)&lt;br /&gt;
* [[Zahlensyteme PC- und Netzwerktechnick]]&lt;br /&gt;
* [[UDP-Header-Aufbau, und TCP-Header-Aufbau]] (S.48-51)&lt;br /&gt;
* [[Network Address Translation]] (S. 64-65)&lt;br /&gt;
* [[IP-Adressieung - Subnetting / Supernetting (Wiederholung und Auffrischung)]] )(S. 55-63)&lt;br /&gt;
* [[Routing Protokolle]] (S48-49)&lt;br /&gt;
* [[Ftp]]&lt;br /&gt;
* [[POP3]]&lt;br /&gt;
* [[IMAP]]&lt;br /&gt;
* [[DNS]]&lt;br /&gt;
* [[SMTP]]&lt;br /&gt;
* [[HTTP]]&lt;br /&gt;
* [[RAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben PC- und Netzwerktechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=IP-Adressieung_-_Subnetting_/_Supernetting_(Wiederholung_und_Auffrischung)&amp;diff=69480</id>
		<title>IP-Adressieung - Subnetting / Supernetting (Wiederholung und Auffrischung)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=IP-Adressieung_-_Subnetting_/_Supernetting_(Wiederholung_und_Auffrischung)&amp;diff=69480"/>
		<updated>2026-05-04T15:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[IPv4 Adressierung]] (S111)&lt;br /&gt;
* [[VLSM]] (S111)&lt;br /&gt;
* [[Subnetting vs. Supernetting]] (S111) &lt;br /&gt;
* [[Subnetting]] (S111)&lt;br /&gt;
* [[Supernetting]] (S111)&lt;br /&gt;
* [[Adressplannung]]&lt;br /&gt;
* [[Zahlensysteme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik_%C3%9Cbungsaufgaben&amp;diff=69479</id>
		<title>PC- und Netzwerktechnik Übungsaufgaben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik_%C3%9Cbungsaufgaben&amp;diff=69479"/>
		<updated>2026-05-04T15:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „= Übungsaufgaben Modul 2 – PC-Technik &amp;amp;amp; Netzwerktechnik =  ''Aufgabensammlung zum Üben und Vertiefen. Pro Kapitel 10–15 Aufgaben mit Lösungen.''  __…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Übungsaufgaben Modul 2 – PC-Technik &amp;amp;amp; Netzwerktechnik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aufgabensammlung zum Üben und Vertiefen. Pro Kapitel 10–15 Aufgaben mit Lösungen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kapitel 1: PC-Technik &amp;amp;amp; Hardware =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1''' Aus welchen vier Funktionseinheiten besteht das Von-Neumann-Rechnermodell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Rechenwerk (ALU), Steuerwerk (CU), Speicherwerk (Memory), Ein-/Ausgabewerk (I/O Unit).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.2''' Aus welchen drei Bussen besteht der Systembus? Welcher davon ist bidirektional?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Datenbus (bidirektional), Adressbus (unidirektional), Steuerbus (unidirektional).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3''' Was ist die Aufgabe des DMA-Controllers? Warum ist er schneller als ein CPU-gesteuerter Transfer?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Der DMA-Controller ermöglicht Peripheriegeräten den direkten Speicherzugriff ohne Umweg über die CPU. Er benötigt ca. 4 Takte statt 40 Takte bei CPU-gesteuertem Transfer, da kein Context-Switch und keine CPU-Registeroperationen nötig sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.4''' Erklären Sie den Unterschied zwischen Northbridge und Southbridge. Wie heißt der moderne Nachfolger?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Northbridge: schnelle Komponenten (CPU ↔ RAM, CPU ↔ Grafikkarte). Southbridge: langsame Peripherie (USB, SATA, Audio, PCI, BIOS). Verbunden über PCI-Bus (Flaschenhals: 133 MB/s). Moderner Nachfolger: PCH (Platform Controller Hub) – ein einziger Chip. Der Speichercontroller ist in die CPU integriert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.5''' Nennen Sie zwei CPU-Sockel-Bauformen und erklären Sie den Unterschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|PGA (Pin Grid Array): Kontaktstifte am Prozessor, Sockel hat Löcher (z.B. AMD AM4). LGA (Land Grid Array): Federnde Kontaktstifte im Sockel, Prozessor hat flache Kontaktflächen (z.B. Intel LGA 1700).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.6''' Was ist der Unterschied zwischen DRAM und SRAM? Nennen Sie je ein Einsatzgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|DRAM: 1 Transistor + 1 Kondensator, braucht Refresh alle 2–4 ms, günstiger → Arbeitsspeicher. SRAM: 6 Transistoren (Flip-Flop), kein Refresh, schneller (8–20 ns), teurer → CPU-Cache (L1/L2/L3).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.7''' Was bedeutet Dual-Channel beim Arbeitsspeicher und was ist der Vorteil?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Zwei identische RAM-Module werden parallel betrieben → 128 Bit pro Takt statt 64 Bit → theoretisch doppelter Speicherdurchsatz. Module müssen paarweise in die korrekten, farblich markierten Slots eingesetzt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.8''' Warum zeigt ein Betriebssystem bei einer „1 TB&amp;quot;-Festplatte nur ca. 931 GiB an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Hersteller rechnen in Dezimaleinheiten (1 TB = 10¹² Byte), Betriebssysteme in Binäreinheiten (1 TiB = 2⁴⁰ Byte). Umrechnung: 1.000.000.000.000 ÷ 1.073.741.824 ≈ 931 GiB.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.9''' Nennen Sie zwei interne Schnittstellen zum Anschluss von Festplatten/SSDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|z.B. SATA III (6 Gbit/s), M.2 (NVMe über PCIe oder SATA), SAS, U.2. (Zwei davon genügen.)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.10''' Beschreiben Sie den Unterschied zwischen SATA-SSD und NVMe-SSD. Warum ist NVMe schneller?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|SATA-SSD: nutzt das SATA-Protokoll und den AHCI-Controller → max. 600 MB/s (6 Gbit/s), weil das SATA-Interface der Flaschenhals ist. NVMe-SSD: nutzt das NVMe-Protokoll direkt über PCIe (4 Lanes) → bis zu 7.000 MB/s (PCIe 4.0) bzw. 14.000 MB/s (PCIe 5.0). NVMe hat zudem mehr parallele Warteschlangen (65.535 vs. 1 bei AHCI).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.11''' Nennen Sie drei RAID-Level mit Mindestanzahl der Festplatten und Ausfallsicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|RAID 0 (Striping): min. 2 Disks, keine Ausfallsicherheit. RAID 1 (Mirroring): min. 2 Disks, 1 Disk darf ausfallen. RAID 5 (Striping + Parität): min. 3 Disks, 1 Disk darf ausfallen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.12''' Warum ist RAID kein Ersatz für ein Backup? Nennen Sie drei Szenarien, gegen die RAID nicht schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|RAID schützt nur gegen den Ausfall einzelner Festplatten. Es schützt NICHT gegen: versehentliches Löschen von Dateien, Ransomware/Malware (verschlüsselt alle Daten inkl. RAID), Controller-Ausfall (bei Hardware-RAID sind die Daten an den Controller gebunden), Feuer/Wasser/Diebstahl, Fehlkonfiguration.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.13''' Nennen Sie drei Vorteile von UEFI gegenüber dem klassischen BIOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Grafische Oberfläche mit Mausunterstützung, GPT-Unterstützung (Festplatten &amp;gt;2 TiB), Secure Boot (verhindert unsignierte Software beim Start), schnellerer Boot, Netzwerk-Boot (PXE) in Firmware.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.14''' Was ist der POST und was passiert, wenn er fehlschlägt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|POST = Power-On Self Test. Überprüfung der grundlegenden Hardware (CPU, RAM, Grafik) beim Systemstart. Bei Fehlschlag: Bildschirmmeldung (wenn Grafik funktioniert) oder akustische Fehlermeldung (Beep-Codes), deren Bedeutung je nach BIOS-Hersteller (AMI, Award, Phoenix) variiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.15''' Erklären Sie den Unterschied zwischen den Druckertechnologien „Impact&amp;quot; und „Non-Impact&amp;quot;. Nennen Sie je ein Beispiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Impact: Druckkopf schlägt mechanisch auf das Papier (über Farbband). Beispiel: Nadeldrucker. Vorteil: Durchschlagpapier möglich. Non-Impact: Berührungsloses Druckverfahren. Beispiele: Tintenstrahldrucker (Tintentröpfchen), Laserdrucker (Toner + Hitze).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kapitel 2: Netzwerk-Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1''' Erklären Sie den Unterschied zwischen physikalischer und logischer Topologie. Geben Sie ein Beispiel, bei dem beide unterschiedlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Physikalische Topologie: tatsächlicher Aufbau der Verkabelung. Logische Topologie: wie Daten im Netz fließen. Beispiel: Ein Hub bildet physisch eine Stern-Topologie (alle Kabel zum Hub), aber logisch eine Bus-Topologie (alle Daten werden an alle Ports weitergeleitet).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.2''' Nennen Sie drei Vorteile und zwei Nachteile der Stern-Topologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Vorteile: Ausfall einer Station betrifft nicht das restliche Netz, einfache Fehlersuche, volle Bandbreite pro Verbindung (bei Switch). Nachteile: Mehr Kabel nötig (jedes Gerät eigenes Kabel), Switch als Single Point of Failure.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.3''' Was ist ein Shared Medium und warum ist es problematisch?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Ein Shared Medium ist ein Übertragungsmedium, das von allen angeschlossenen Stationen gemeinsam genutzt wird (z.B. bei Bus-Topologie oder Hub). Probleme: die Bandbreite wird geteilt, gleichzeitiges Senden führt zu Kollisionen, Sicherheitsrisiko (alle können allen Traffic mitsehen).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.4''' Erklären Sie die Abkürzung CSMA/CD und beschreiben Sie den Ablauf bei einer Kollision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection. Ablauf: Station prüft ob Medium frei → sendet → Kollision wird erkannt (Signalverzerrung) → Jam-Signal senden → beide Stationen warten zufällige Zeitspanne (Binary Exponential Backoff) → erneuter Sendeversuch.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.5''' Warum ist CSMA/CD in modernen geswitchten Netzwerken nicht mehr relevant?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Switches stellen für jeden Port eine dedizierte Punkt-zu-Punkt-Verbindung her (Microsegmentation). Im Vollduplex-Modus kann jede Station gleichzeitig senden und empfangen. Es gibt kein Shared Medium mehr → keine Kollisionen → CSMA/CD wird nicht benötigt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.6''' Beschreiben Sie den Aufbau einer MAC-Adresse. Was bedeutet OUI?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|MAC-Adresse: 48 Bit (6 Byte), dargestellt als 6 Hex-Werte getrennt durch Doppelpunkte (z.B. 00:1A:2B:3C:4D:5E). Die ersten 3 Byte = OUI (Organizationally Unique Identifier) = Herstellerkennung. Die letzten 3 Byte = individuelle Geräte-ID. Broadcast-MAC: FF:FF:FF:FF:FF:FF.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.7''' Wie groß ist ein Ethernet-Frame minimal und maximal? Warum gibt es eine Mindestgröße?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Minimal: 64 Byte (ohne Präambel/SFD). Maximal: 1518 Byte (ohne Präambel/SFD, Standard-MTU 1500 Byte Nutzlast). Mindestgröße: wegen CSMA/CD muss der Frame lang genug sein, damit eine Kollision erkannt wird, bevor die Übertragung beendet ist. Zu kurze Nutzdaten werden mit Padding auf 46 Byte aufgefüllt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.8''' Welcher IEEE-Standard definiert Ethernet? Erklären Sie das Namensschema am Beispiel „1000Base-T&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|IEEE 802.3. Namensschema: [Geschwindigkeit in Mbit/s][Signalart][Medium]. 1000Base-T: 1000 Mbit/s (= 1 Gbit/s), Baseband (gesamte Bandbreite für eine Übertragung), T = Twisted Pair (Kupferkabel).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.9''' Welche Kabelkategorie braucht man mindestens für Gigabit Ethernet? Und für 10-Gigabit Ethernet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Gigabit Ethernet (1000Base-T): mindestens Cat 5e, empfohlen Cat 6. 10-Gigabit Ethernet (10GBase-T): Cat 6a oder Cat 7 (für volle 100 m Segmentlänge).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.10''' Erklären Sie den Unterschied zwischen Multimode- und Singlemode-Glasfaser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Multimode: dickerer Kern (50/62,5 µm), LED oder VCSEL als Lichtquelle, kürzere Reichweite (bis 550 m bei 10G), günstiger → innerhalb von Gebäuden. Singlemode: dünner Kern (9 µm), Laser, lange Reichweite (bis 80+ km), teurer → zwischen Gebäuden, WAN, Rechenzentren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.11''' Was ist der Unterschied zwischen LAN, MAN und WAN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|LAN (Local Area Network): lokal, Gebäude/Campus. MAN (Metropolitan Area Network): Stadtgebiet, ca. 60 km Reichweite. WAN (Wide Area Network): überregional/weltweit (z.B. Internet).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.12''' Was ist der Unterschied zwischen Internet und Intranet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Internet: öffentlich, weltweit zugängliches Netzwerk auf Basis TCP/IP. Intranet: organisationsinternes Netzwerk, nutzt dieselben Technologien (HTTP, E-Mail, Browser), aber durch Firewall vom Internet abgegrenzt und nur für autorisierte Nutzer zugänglich.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.13''' Erklären Sie den Unterschied zwischen Unicast, Broadcast und Multicast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Unicast: Daten an genau ein Gerät (eine Ziel-Adresse). Broadcast: Daten an alle Geräte im Netzwerksegment (Ziel-MAC: FF:FF:FF:FF:FF:FF). Multicast: Daten an eine definierte Gruppe von Geräten (z.B. IPTV-Streaming, OSPF-Updates).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kapitel 3: OSI-Modell, Zahlensysteme &amp;amp;amp; Protokolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1''' Nennen Sie die sieben Schichten des OSI-Modells von Schicht 1 bis 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|1. Bitübertragung (Physical), 2. Sicherung (Data Link), 3. Vermittlung (Network), 4. Transport, 5. Sitzung (Session), 6. Darstellung (Presentation), 7. Anwendung (Application).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.2''' In welche zwei Kategorien werden die OSI-Schichten eingeteilt? Welche Schichten gehören jeweils dazu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Transportorientierte Schichten: 1–4. Anwendungsorientierte Schichten: 5–7.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.3''' Was passiert bei der Datenkapselung (Encapsulation)? Wie heißen die Dateneinheiten auf Schicht 1, 2, 3 und 4?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Beim Senden fügt jede Schicht ihren eigenen Header hinzu. Die darunterliegende Schicht betrachtet alles von oben als Nutzlast. Schicht 4: Segment (TCP) / Datagramm (UDP). Schicht 3: Paket. Schicht 2: Frame. Schicht 1: Bits.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.4''' Über welche Schnittstelle stellt jede OSI-Schicht der nächsthöheren Schicht Dienste zur Verfügung?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|SAP – Service Access Point.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.5''' Ordnen Sie zu: Switch, Router, Hub, Repeater, Gateway, Bridge – auf welcher OSI-Schicht arbeiten diese Geräte jeweils?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Hub/Repeater: Schicht 1. Switch/Bridge: Schicht 2. Router: Schicht 3. Gateway: Schicht 4–7.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.6''' Welche zwei Teilschichten hat IEEE 802 aus der Sicherungsschicht (Schicht 2) gebildet? Was sind ihre Aufgaben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|LLC (Logical Link Control, 802.2): Flusskontrolle, Sequenzierung, Schnittstelle zu Schicht 3. MAC (Media Access Control, 802.3/802.11): Zugriffsverfahren (CSMA/CD), MAC-Adressierung, Frame-Aufbau.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.7''' Was ist der Vorteil des Token-Passing-Verfahrens gegenüber CSMA/CD?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Token Passing ist deterministisch: keine Kollisionen, garantierte maximale Wartezeit. Bei hoher Netzlast bleibt die Performance vorhersagbar, während bei CSMA/CD viele Kollisionen auftreten und die Leistung einbricht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.8''' Rechnen Sie die Dezimalzahl 200 in eine Binärzahl um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|200 = 128 + 64 + 8 = 11001000₂}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.9''' Welche Dezimalzahl ergibt die Binärzahl 10101100?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|128 + 32 + 8 + 4 = 172}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.10''' Welche Hexadezimalzahl entspricht der Dualzahl 1011 0111?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|1011 = B, 0111 = 7 → B7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.11''' Rechnen Sie die Hexadezimalzahl C0A8 in eine Dezimalzahl um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|C0A8₁₆ = C×16³ + 0×16² + A×16¹ + 8×16⁰ = 12×4096 + 0 + 10×16 + 8 = 49152 + 160 + 8 = 49320}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.12''' Stellen Sie die IP-Adresse 192.168.1.100 vollständig in Binärschreibweise dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|192 = 11000000, 168 = 10101000, 1 = 00000001, 100 = 01100100 → 11000000.10101000.00000001.01100100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.13''' Rechnen Sie 0xC0A80164 in eine dezimale IP-Adresse um (je 1 Byte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|C0 = 192, A8 = 168, 01 = 1, 64 = 100 → 192.168.1.100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.14''' Wie unterscheidet sich das TCP/IP-Modell vom OSI-Modell?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|TCP/IP hat 4 Schichten: Anwendung (= OSI 5–7), Transport (= OSI 4), Internet (= OSI 3), Netzzugang (= OSI 1–2). OSI hat 7 Schichten und ist detaillierter, TCP/IP ist praxisnäher.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kapitel 4: TCP/IP-Protokollsuite =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1''' Aus welchen beiden Bestandteilen besteht ein Socket?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|IP-Adresse + Port-Nummer (z.B. 192.168.1.100:443).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2''' Nennen Sie die Standard-Ports für: HTTP, HTTPS, FTP (Steuerung), SSH, SMTP, POP3, IMAP, DNS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|HTTP: 80, HTTPS: 443, FTP: 21, SSH: 22, SMTP: 25 (Submission: 587), POP3: 110, IMAP: 143, DNS: 53.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.3''' Welche drei Port-Bereiche gibt es und wofür werden sie verwendet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Well-Known Ports (0–1023): Standarddienste, brauchen root-Rechte. Registered Ports (1024–49151): registrierte Anwendungen (z.B. MySQL 3306). Dynamic/Ephemeral Ports (49152–65535): dynamisch vom OS für ausgehende Verbindungen zugewiesen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.4''' Beschreiben Sie die drei Schritte des TCP 3-Way-Handshake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|1. Client → Server: SYN (Verbindungswunsch mit Sequenznummer). 2. Server → Client: SYN+ACK (Bestätigung + eigener Verbindungswunsch). 3. Client → Server: ACK (Bestätigung → Verbindung steht).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.5''' Nennen Sie vier Unterschiede zwischen TCP und UDP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|TCP: verbindungsorientiert (Handshake), zuverlässig (ACK/Neuübertragung), geordnet (Sequenznummern), größerer Header (20+ Byte). UDP: verbindungslos, Best Effort, keine Reihenfolgegarantie, kleiner Header (8 Byte).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.6''' Nennen Sie je drei Protokolle, die TCP bzw. UDP verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|TCP: HTTP/HTTPS, FTP, SSH, SMTP, POP3, IMAP. UDP: DNS (Abfragen), DHCP, NTP, VoIP/SIP, SNMP, TFTP.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.7''' Beschreiben Sie den Ablauf einer ARP-Auflösung in vier Schritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|1. Host A prüft ARP-Cache – kein Eintrag für Ziel-IP vorhanden. 2. A sendet ARP-Request als Broadcast (FF:FF:FF:FF:FF:FF): „Wem gehört IP x.x.x.x?&amp;quot; 3. Zielhost erkennt seine IP, antwortet mit ARP-Reply (Unicast): „Meine MAC ist xx:xx:xx:xx:xx:xx&amp;quot;. 4. Beide Hosts speichern die Zuordnung im ARP-Cache.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.8''' Welches Protokoll nutzt der Befehl &amp;lt;code&amp;gt;ping&amp;lt;/code&amp;gt;? Welche zwei ICMP-Typen sind beteiligt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|ICMP (Internet Control Message Protocol). Echo Request (Typ 8) und Echo Reply (Typ 0).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.9''' Wie funktioniert &amp;lt;code&amp;gt;traceroute&amp;lt;/code&amp;gt; technisch?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Traceroute sendet Pakete mit schrittweise steigender TTL (Time to Live): erst TTL=1, dann TTL=2, etc. Jeder Router, der die TTL auf 0 dekrementiert, verwirft das Paket und sendet eine ICMP-Meldung „Time Exceeded&amp;quot; (Typ 11) zurück – dabei wird seine IP-Adresse sichtbar. So wird der Pfad Hop für Hop aufgedeckt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.10''' Nennen Sie das Verfahren zur Umwandlung privater in öffentliche IP-Adressen. Welcher NAT-Typ wird in Heimnetzwerken eingesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|NAT (Network Address Translation). In Heimnetzwerken: PAT (Port Address Translation) / Masquerading – viele private IPs teilen sich eine öffentliche IP, Unterscheidung über Port-Nummern.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.11''' Nennen Sie die drei privaten IP-Adressbereiche nach RFC 1918.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|10.0.0.0/8 (10.0.0.0 – 10.255.255.255), 172.16.0.0/12 (172.16.0.0 – 172.31.255.255), 192.168.0.0/16 (192.168.0.0 – 192.168.255.255).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.12''' Erklären Sie, was mit den MAC-Adressen und IP-Adressen passiert, wenn ein Paket über einen Router geroutet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|MAC-Adressen (Schicht 2): werden bei jedem Hop ersetzt. Router setzt seine eigene MAC als Quelle und die MAC des nächsten Hops als Ziel. IP-Adressen (Schicht 3): bleiben unverändert (Ausnahme: bei NAT wird die Quell-IP ersetzt).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.13''' Was ist der Unterschied zwischen POP3 und IMAP?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|POP3: Mails werden heruntergeladen und typischerweise vom Server gelöscht. Kein Mehrgeräte-Zugriff. IMAP: Mails bleiben auf dem Server. Ordner-Synchronisation, Mehrgeräte-Zugriff, serverseitige Suche.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.14''' Was ist IP-Fragmentierung und wann tritt sie auf?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Wenn ein IP-Paket größer ist als die MTU (Maximum Transmission Unit, Standard: 1500 Byte) des nächsten Netzwerksegments, wird es vom Router in kleinere Fragmente aufgeteilt. Jedes Fragment erhält einen eigenen IP-Header mit Identifikation, Fragment-Offset und Flags. Der Empfänger setzt die Fragmente wieder zusammen (Reassembly).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kapitel 5: IP-Adressierung &amp;amp;amp; Subnetting =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.1''' Wie ist eine IPv4-Adresse aufgebaut? Aus welchen zwei Teilen besteht sie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|32 Bit, dargestellt als 4 Dezimalzahlen (Oktette) getrennt durch Punkte (0–255). Besteht aus Netzanteil (identifiziert das Netzwerk) und Hostanteil (identifiziert das Gerät). Die Grenze wird durch die Subnetzmaske definiert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.2''' Nennen Sie die drei IPv4-Adressklassen (A, B, C) mit erstem Oktett-Bereich und Standard-Subnetzmaske.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Klasse A: 1–126, Maske 255.0.0.0 (/8). Klasse B: 128–191, Maske 255.255.0.0 (/16). Klasse C: 192–223, Maske 255.255.255.0 (/24).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.3''' Welche der folgenden Adressen sind private Adressen nach RFC 1918? 10.1.1.1, 192.168.1.254, 172.214.25.1, 117.18.19.22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Privat: 10.1.1.1 (10.0.0.0/8) und 192.168.1.254 (192.168.0.0/16). 172.214.25.1 ist NICHT privat (privat nur 172.16.0.0–172.31.255.255). 117.18.19.22 ist öffentlich.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.4''' Wie lautet die Loopback-Adresse in IPv4 und IPv6?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|IPv4: 127.0.0.1. IPv6: ::1 (bzw. ::1/128).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.5''' Aus wie vielen Bits/Bytes besteht eine IPv6-Adresse? Nennen Sie die zwei Verkürzungsregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|128 Bit = 16 Byte. Regel 1: Führende Nullen pro Gruppe weglassen (0db8 → db8). Regel 2: Aufeinanderfolgende Null-Gruppen einmalig durch :: ersetzen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.6''' Wie viele nutzbare Hosts hat ein Netzwerk mit der Subnetzmaske 255.255.255.248?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|255.255.255.248 = /29 → Hostbits: 3 → 2³ - 2 = 6 nutzbare Hostadressen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.7''' Welche Subnetzmaske teilt ein Klasse-C-Netzwerk in 8 gleich große Subnetze?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|8 Subnetze → 2³ = 8 → 3 Bits vom Hostanteil leihen → /24 + 3 = /27 = 255.255.255.224.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.8''' Woran erkennt man eine Broadcast-Adresse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Alle Bits im Hostanteil sind auf 1 gesetzt. Beispiel: Im Netz 192.168.1.0/24 ist der Broadcast 192.168.1.255 (Hostanteil = 11111111).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.9''' Gegeben: IP-Adresse 192.168.5.200 mit Maske /27. Bestimmen Sie Netzadresse, Broadcastadresse und nutzbaren Hostbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|/27 = 255.255.255.224. Schrittweite: 256 - 224 = 32. Subnetze im letzten Oktett: .0, .32, .64, .96, .128, .160, .192, .224. Die Adresse .200 liegt im Subnetz .192 (192 ≤ 200 &amp;lt; 224). Netzadresse: 192.168.5.192. Broadcast: 192.168.5.223. Hosts: 192.168.5.193 – 192.168.5.222 (30 Hosts).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.10''' Handelt es sich bei 190.27.4.184/29 um eine Hostadresse, Broadcast oder Netz-ID?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|/29 = 255.255.255.248. Schrittweite: 8. Subnetze im letzten Oktett: .0, .8, .16, ... .176, .184, .192 ... Die Adresse .184 ist eine Subnetzgrenze → Netz-ID.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.11''' Gegeben: 172.16.50.200/20. In welchem Subnetz liegt diese Adresse? Broadcast?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|/20 = 255.255.240.0. Netzadresse bestimmen durch AND: drittes Oktett 50 AND 240 = 48 (binär: 00110010 AND 11110000 = 00110000 = 48). Netzadresse: 172.16.48.0/20. Broadcast: 172.16.63.255. Hosts: 2¹² - 2 = 4094.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.12''' Was ist der Unterschied zwischen Subnetting und Supernetting?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Subnetting: Ein großes Netz wird in kleinere Teilnetze aufgeteilt (Präfixlänge wird verlängert, z.B. /24 → /26). Supernetting (Route Summarization): Mehrere kleinere Netze werden zu einer zusammengefassten Route zusammengeführt (Präfix wird verkürzt, z.B. 4× /24 → 1× /22).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.13''' Berechnen Sie: 10.0.0.0/8 wird mit Maske /12 subnettet. Wie viele Subnetze entstehen? Wie viele Hosts pro Subnetz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Geliehene Bits: 12 - 8 = 4 → 2⁴ = 16 Subnetze. Hostbits: 32 - 12 = 20 → 2²⁰ - 2 = 1.048.574 Hosts pro Subnetz.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.14''' Wie lautet der Linux-Befehl, um eine statische Route zum Netz 10.0.1.0/24 über Gateway 192.168.1.1 hinzuzufügen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&amp;lt;code&amp;gt;ip route add 10.0.1.0/24 via 192.168.1.1&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.15''' Was ist der Unterschied zwischen statischer und dynamischer IP-Adresszuweisung? Wann wird welche eingesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Statisch: IP wird manuell konfiguriert. Einsatz: Server, Router, Drucker, feste Infrastruktur. Dynamisch (DHCP): IP wird automatisch vom DHCP-Server zugewiesen (mit Lease-Zeit). Einsatz: Clients, Laptops, mobile Geräte. Kombination: DHCP-Reservierung (feste IP basierend auf MAC, aber zentral verwaltet).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kapitel 6: Netzwerkkomponenten &amp;amp;amp; Monitoring =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.1''' Nennen Sie vier aktive Netzwerkkomponenten und ordnen Sie jede der korrekten OSI-Schicht zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Hub/Repeater: Schicht 1. Switch/Bridge: Schicht 2. Router/L3-Switch: Schicht 3. Gateway/Proxy/Application Firewall: Schicht 4–7.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.2''' Was ist der funktionale Unterschied zwischen einem Hub und einem Switch?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Hub: leitet empfangene Signale an alle Ports weiter (Shared Medium, Schicht 1). Switch: lernt MAC-Adressen und leitet Frames gezielt nur an den richtigen Port weiter (Microsegmentation, Schicht 2). Jeder Switch-Port hat dedizierte Bandbreite.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.3''' Was ist ein VLAN und welche zwei Vorteile bietet es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|VLAN (Virtual LAN): logische Segmentierung eines physischen Netzwerks auf Schicht 2 (IEEE 802.1Q). Vorteile: Trennung von Broadcast-Domänen (Performance), erhöhte Sicherheit durch Segmentierung, flexible Netzstrukturierung ohne Umverkabelung.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.4''' Erklären Sie den Unterschied zwischen einem Layer-2-Switch und einem Layer-3-Switch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Layer-2-Switch: leitet Frames anhand von MAC-Adressen weiter. Kann kein Routing zwischen Subnetzen. Layer-3-Switch: kann zusätzlich Pakete anhand von IP-Adressen routen (Inter-VLAN-Routing). Routing in Hardware (ASIC) → schneller als ein Software-Router.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.5''' Was ist Spanning Tree Protocol (STP) und warum wird es benötigt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|STP (IEEE 802.1D) verhindert Schleifen (Loops) bei redundanten Switch-Verbindungen. Ohne STP würden Broadcast-Frames endlos im Kreis laufen (Broadcast-Storm). STP blockiert redundante Pfade und aktiviert sie erst bei Ausfall des primären Pfades. RSTP (802.1W) ist die schnellere Variante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.6''' Nennen Sie fünf Netzwerk-Diagnose-Tools mit Zweck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|&amp;lt;code&amp;gt;ping&amp;lt;/code&amp;gt;: Erreichbarkeit prüfen (ICMP Echo). &amp;lt;code&amp;gt;traceroute&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;tracert&amp;lt;/code&amp;gt;: Netzwerkpfad verfolgen. &amp;lt;code&amp;gt;ip addr show&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;ifconfig&amp;lt;/code&amp;gt;: Netzwerk-Interfaces anzeigen. &amp;lt;code&amp;gt;ss&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;netstat&amp;lt;/code&amp;gt;: offene Ports und Verbindungen. &amp;lt;code&amp;gt;dig&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;nslookup&amp;lt;/code&amp;gt;: DNS-Abfragen. &amp;lt;code&amp;gt;tcpdump&amp;lt;/code&amp;gt;/Wireshark: Paketmitschnitt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.7''' Beschreiben Sie den Bottom-Up-Ansatz bei der Netzwerk-Fehlersuche entlang des OSI-Modells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Schicht 1: Kabel gesteckt? Link-LED? Kabeltest? Schicht 2: Interface up? MAC korrekt? VLAN? Schicht 3: IP/Maske korrekt? Gateway erreichbar? (&amp;lt;code&amp;gt;ping&amp;lt;/code&amp;gt;). Schicht 4: Port offen? Firewall? (&amp;lt;code&amp;gt;ss -tulnp&amp;lt;/code&amp;gt;). Schicht 7: DNS? Dienst läuft? Logs prüfen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.8''' Was ist ARP-Spoofing und welche Gegenmaßnahme gibt es?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Angreifer sendet gefälschte ARP-Replies und gibt sich als anderes Gerät (z.B. Gateway) aus → leitet Verkehr über sich um (Man-in-the-Middle). Gegenmaßnahme: Dynamic ARP Inspection (DAI) auf Managed Switches, 802.1X Port-Authentifizierung.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.9''' Warum dürfen Netzwerk-Sniffer nur mit Genehmigung eingesetzt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Das Mitlesen fremden Datenverkehrs ist ohne ausdrückliche Genehmigung strafbar (§§ 202a/b StGB – Ausspähen/Abfangen von Daten, DSGVO). Nur im eigenen Netzwerk und mit Wissen aller Beteiligten erlaubt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.10''' Was ist der Unterschied zwischen einer Stateful Firewall und einer Application Firewall?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Stateful Firewall: arbeitet auf Schicht 3–4, verfolgt Verbindungszustände (Connection Tracking), filtert nach IP/Port/Protokoll. Application Firewall (WAF/Proxy): arbeitet auf Schicht 7, analysiert Anwendungsdaten (HTTP-Inhalt, SQL-Injections, XSS), Deep Packet Inspection.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.11''' Erklären Sie die drei Bereiche der strukturierten Verkabelung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|Tertiärbereich (Etagenverkabelung): Datendose → Etagen-Switch, max. 100 m (90 m fest + je 5 m Patchkabel). Sekundärbereich (Gebäudeverkabelung): Etagen-Switch → Gebäude-Verteiler, typisch LWL. Primärbereich (Campusverkabelung): Gebäude-Verteiler → zentraler Verteiler, typisch LWL Singlemode.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.12''' Was ist 802.1X und wofür wird es eingesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|IEEE 802.1X ist ein Standard für portbasierte Netzwerkzugangskontrolle. Geräte müssen sich am Switch-Port authentifizieren (typisch über einen RADIUS-Server), bevor sie Netzwerkzugang erhalten. Einsatz: Schutz gegen unbefugte Geräte im LAN, WLAN-Authentifizierung (WPA-Enterprise).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.13''' Was ist Power over Ethernet (PoE) und wofür wird es eingesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lösung|PoE ermöglicht die Stromversorgung von Endgeräten über das Ethernet-Datenkabel (kein separates Netzkabel nötig). Standards: 802.3af (15,4 W), 802.3at (30 W), 802.3bt (60/90 W). Einsatz: WLAN-Access-Points, IP-Telefone, IP-Kameras, kleine Switches.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modul 2 Netzwerktechnik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übungsaufgaben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Aufgaben_PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69478</id>
		<title>Aufgaben PC- und Netzwerktechnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Aufgaben_PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69478"/>
		<updated>2026-05-04T15:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[TCP/IP Aufgaben ISO/TCP-IP Modelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *[[TCP/IP Aufgaben Block Ethernet]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block IP]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block TCP]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block UDP]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block ARP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *[[TCP/IP Aufgaben Block ICMP]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wahl der Geräte]]&lt;br /&gt;
*[[Subnetting Berechnen Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[Subnetting Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[Supernetting Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[Routing Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[PC- und Netzwerktechnik Übungsaufgaben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=IP-Header-Aufbau,_Fragmentierung,_ARP,_Fehler%C3%BCberwachung_im_IP&amp;diff=69427</id>
		<title>IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=IP-Header-Aufbau,_Fragmentierung,_ARP,_Fehler%C3%BCberwachung_im_IP&amp;diff=69427"/>
		<updated>2026-05-04T10:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Ipv4 | IP-Header-Aufbau]]&lt;br /&gt;
*[[Fragmentierung]]&lt;br /&gt;
*[[IEEE Ethernet]]&lt;br /&gt;
*[[Arp | ARP]]&lt;br /&gt;
*[[Icmp | Fehlerüberwachung im IP (ICMP)]]&lt;br /&gt;
*[[MAC-Adresse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=MAC-Adresse&amp;diff=69425</id>
		<title>MAC-Adresse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=MAC-Adresse&amp;diff=69425"/>
		<updated>2026-05-04T10:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „= MAC-Adresse =  Eine '''MAC-Adresse''' (''Media Access Control Address'') ist eine weltweit eindeutige Hardware-Adresse, die jedem Netzwerkadapter vom Herstel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= MAC-Adresse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''MAC-Adresse''' (''Media Access Control Address'') ist eine weltweit eindeutige Hardware-Adresse, die jedem Netzwerkadapter vom Hersteller zugewiesen wird. Sie wird auf Schicht 2 (Sicherungsschicht) des OSI-Modells verwendet und dient der eindeutigen Identifikation von Geräten innerhalb eines lokalen Netzwerks (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau und Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine MAC-Adresse ist '''48 Bit''' (6 Byte) lang und wird üblicherweise in hexadezimaler Schreibweise dargestellt. Gebräuchliche Trennzeichen sind Doppelpunkte, Bindestriche oder keine Trennung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schreibweise !! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doppelpunkt (Linux/Unix) || &amp;lt;code&amp;gt;AA:BB:CC:DD:EE:FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bindestrich (Windows) || &amp;lt;code&amp;gt;AA-BB-CC-DD-EE-FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ohne Trennung || &amp;lt;code&amp;gt;AABBCCDDEEFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cisco-Notation || &amp;lt;code&amp;gt;AABB.CCDD.EEFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau der 6 Bytes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Byte !! Bezeichnung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Byte 1–3 || OUI (Organizationally Unique Identifier) || Vom IEEE dem Hersteller zugewiesener Präfix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Byte 4–6 || NIC-spezifischer Teil || Vom Hersteller vergebene, gerätespezifische Nummer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderbits im ersten Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Byte der MAC-Adresse haben zwei Bits eine besondere Bedeutung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Bit 0 (LSB)''' – ''Unicast/Multicast-Bit'':&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = Unicast-Adresse (an ein einzelnes Gerät)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = Multicast-Adresse (an eine Gruppe von Geräten)&lt;br /&gt;
* '''Bit 1''' – ''U/L-Bit (Universal/Local)'':&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = Globally Administered (vom IEEE/Hersteller vergeben)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = Locally Administered (manuell oder per Software gesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adresstypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unicast ===&lt;br /&gt;
Adressiert genau einen Netzwerkadapter. Das LSB des ersten Bytes ist &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;00:1A:2B:3C:4D:5E&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multicast ===&lt;br /&gt;
Adressiert eine Gruppe von Empfängern. Das LSB des ersten Bytes ist &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;01:00:5E:00:00:01&amp;lt;/code&amp;gt; (IPv4 Multicast-Gruppe 224.0.0.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Broadcast ===&lt;br /&gt;
Adressiert alle Geräte im selben Netzwerksegment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Broadcast-MAC-Adresse ist immer: &amp;lt;code&amp;gt;FF:FF:FF:FF:FF:FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OUI – Hersteller-Präfix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten drei Bytes (OUI) werden vom IEEE vergeben und identifizieren den Hersteller des Netzwerkadapters. Die IEEE pflegt eine öffentliche OUI-Datenbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele bekannter OUI:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! OUI !! Hersteller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00:1A:2B&amp;lt;/code&amp;gt; || Cisco Systems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3C:22:FB&amp;lt;/code&amp;gt; || Apple Inc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;B8:27:EB&amp;lt;/code&amp;gt; || Raspberry Pi Foundation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00:50:56&amp;lt;/code&amp;gt; || VMware (virtuelle Adapter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;52:54:00&amp;lt;/code&amp;gt; || QEMU/KVM (virtuelle Adapter)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle OUI-Datenbank ist unter [https://regauth.standards.ieee.org/standards-ra-web/pub/view.html#registries IEEE Registration Authority] abrufbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung im Netzwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ethernet-Frame ===&lt;br /&gt;
In einem Ethernet-Frame sind Quell- und Ziel-MAC-Adresse in den ersten 12 Bytes des Headers enthalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0                   1                   2&lt;br /&gt;
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 ...&lt;br /&gt;
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+&lt;br /&gt;
 |    Ziel-MAC (6 Byte)          | Quell-MAC ...&lt;br /&gt;
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ARP (Address Resolution Protocol) ===&lt;br /&gt;
ARP wird verwendet, um zu einer bekannten IP-Adresse die zugehörige MAC-Adresse zu ermitteln. Ein Host sendet einen ARP-Request als Broadcast (&amp;lt;code&amp;gt;FF:FF:FF:FF:FF:FF&amp;lt;/code&amp;gt;), der Zielhost antwortet mit seiner MAC-Adresse als Unicast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAC-Adress-Tabelle (CAM-Table) ===&lt;br /&gt;
Switches lernen MAC-Adressen dynamisch und speichern sie in einer MAC-Adress-Tabelle (auch ''Content Addressable Memory'', CAM). Anhand dieser Tabelle leiten sie Frames gezielt an den richtigen Port weiter, anstatt sie zu fluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeigen der CAM-Tabelle auf einem Cisco-Switch:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Switch# show mac address-table&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem MikroTik-Gerät:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/interface bridge host print&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MAC-Adresse anzeigen und ändern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Anzeigen aller Netzwerkadapter mit MAC-Adresse:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ip link show&lt;br /&gt;
# oder&lt;br /&gt;
ip a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die MAC-Adresse eines bestimmten Interfaces:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ip link show eth0 | awk '/link\/ether/ {print $2}'&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAC-Adresse temporär ändern (''Locally Administered''):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ip link set dev eth0 down&lt;br /&gt;
ip link set dev eth0 address AA:BB:CC:DD:EE:FF&lt;br /&gt;
ip link set dev eth0 up&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Anzeigen per Kommandozeile:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ipconfig /all&lt;br /&gt;
# oder&lt;br /&gt;
getmac /v&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== macOS ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ifconfig en0 | grep ether&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MAC-Spoofing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter ''MAC-Spoofing'' versteht man das bewusste Verändern der MAC-Adresse eines Netzwerkadapters, um eine andere Identität vorzutäuschen. Das U/L-Bit (Bit 1 im ersten Byte) wird dabei auf &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; gesetzt, um die Adresse als ''locally administered'' zu kennzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legitime Anwendungsfälle ===&lt;br /&gt;
* Umgehung von MAC-basierten Zugangsbeschränkungen (z. B. bei ISP-Modems nach Gerätetausch)&lt;br /&gt;
* Datenschutz (Randomisierung der MAC bei WLAN-Scans, z. B. unter Android, iOS, Linux)&lt;br /&gt;
* Testszenarien in Netzwerklaboren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheitsrisiken ===&lt;br /&gt;
* Umgehung von Port-Security auf Switches&lt;br /&gt;
* Umgehung von MAC-Filterung in WLANs&lt;br /&gt;
* ARP-Spoofing-Angriffe in Kombination mit gefälschter MAC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenmaßnahmen ===&lt;br /&gt;
* '''Dynamic ARP Inspection (DAI)''' auf Switches&lt;br /&gt;
* '''802.1X Port-Based Network Access Control''' (RADIUS-Authentifizierung)&lt;br /&gt;
* '''Port Security''' mit maximaler MAC-Anzahl und Sticky-MAC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere MAC-Adressen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Adresse !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF:FF:FF:FF:FF:FF&amp;lt;/code&amp;gt; || Ethernet-Broadcast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01:00:5E:xx:xx:xx&amp;lt;/code&amp;gt; || IPv4-Multicast (IANA)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;33:33:xx:xx:xx:xx&amp;lt;/code&amp;gt; || IPv6-Multicast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01:80:C2:00:00:00&amp;lt;/code&amp;gt; || STP Bridge Group Address (Spanning Tree)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01:80:C2:00:00:01&amp;lt;/code&amp;gt; || IEEE 802.3x Pause Frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00:00:00:00:00:00&amp;lt;/code&amp;gt; || Nicht zugewiesen / Platzhalter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ARP]] – Address Resolution Protocol&lt;br /&gt;
* [[Ethernet]] – Datenübertragungsstandard auf Layer 2&lt;br /&gt;
* [[OSI-Modell]] – Referenzmodell für Netzwerkkommunikation&lt;br /&gt;
* [[IEEE 802.1X]] – Portbasierte Netzwerkzugangskontrolle&lt;br /&gt;
* [[VLANs]] – Virtuelle LANs auf Layer 2&lt;br /&gt;
* [[Spanning Tree Protocol]] – Schleifenvermeidung in geswitchten Netzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://regauth.standards.ieee.org/standards-ra-web/pub/view.html#registries IEEE OUI-Datenbank]&lt;br /&gt;
* [https://www.wireshark.org/tools/oui-lookup.html Wireshark OUI-Lookup]&lt;br /&gt;
* [https://tools.ietf.org/html/rfc7042 RFC 7042 – IANA Considerations and IETF Protocol and Documentation Usage for IEEE 802 Parameters]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Netzwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Layer 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ethernet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=IEEE_Ethernet&amp;diff=69422</id>
		<title>IEEE Ethernet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=IEEE_Ethernet&amp;diff=69422"/>
		<updated>2026-05-04T10:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* Praxiswissen für Fachinformatiker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= IEEE 802.3 – Ethernet =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IEEE 802.3''' ist der grundlegende Standard für kabelgebundene lokale Netzwerke (LAN). Er definiert die physikalische Schicht ('''Layer 1''') und die Sicherungsschicht ('''Layer 2''', genauer: den MAC-Sublayer) des OSI-Modells. Der Standard wurde 1983 erstmals verabschiedet und seither kontinuierlich erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethernet ist heute die dominierende Technologie für kabelgebundene Netzwerke in Unternehmens-, Rechenzentrums- und Heimumgebungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Ethernet ist kein einziger Standard, sondern eine ''Familie'' von Standards unter dem Dach IEEE 802.3, die sich in Übertragungsgeschwindigkeit, Übertragungsmedium und Reichweite unterscheiden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen: Wie funktioniert Ethernet? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rahmenstruktur (Ethernet Frame) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ethernet-Übertragung erfolgt in '''Frames''' (Rahmen). Ein Ethernet-Frame nach IEEE 802.3 hat folgende Struktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Größe !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Preamble''' || 7 Byte || Synchronisierungssequenz (Bitmuster 10101010…)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Start Frame Delimiter (SFD)''' || 1 Byte || Markiert den Beginn des Frames (10101011)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Destination MAC''' || 6 Byte || MAC-Adresse des Empfängers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Source MAC''' || 6 Byte || MAC-Adresse des Senders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''EtherType / Länge''' || 2 Byte || Protokolltyp (z. B. 0x0800 = IPv4, 0x86DD = IPv6, 0x8100 = VLAN)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Payload (Nutzdaten)''' || 46–1500 Byte || Eigentliche Daten (z. B. IP-Paket)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Frame Check Sequence (FCS)''' || 4 Byte || CRC-32-Prüfsumme zur Fehlererkennung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Minimale Framegröße:''' 64 Byte (inkl. Header, ohne Preamble/SFD)&lt;br /&gt;
* '''Maximale Framegröße (Standard):''' 1518 Byte (ohne VLAN-Tag) bzw. 1522 Byte (mit 802.1Q VLAN-Tag)&lt;br /&gt;
* '''Jumbo Frames:''' Hersteller-spezifische Erweiterung auf bis zu 9000 Byte Payload – nicht durch IEEE 802.3 standardisiert, aber in Rechenzentren verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAC-Adressen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Netzwerkgerät besitzt eine weltweit eindeutige '''MAC-Adresse''' (Media Access Control Address):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Länge:''' 48 Bit (6 Byte), dargestellt als Hexadezimalzahl, z. B. &amp;lt;code&amp;gt;00:1A:2B:3C:4D:5E&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Aufbau:''' Die ersten 3 Byte sind der '''OUI''' (Organizationally Unique Identifier) des Herstellers, die letzten 3 Byte sind gerätespezifisch&lt;br /&gt;
* '''Bit 0 von Byte 1:''' 0 = Unicast, 1 = Multicast&lt;br /&gt;
* '''Bit 1 von Byte 1:''' 0 = global vergeben (OUI), 1 = lokal administriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderadressen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;FF:FF:FF:FF:FF:FF&amp;lt;/code&amp;gt; – Broadcast (an alle Geräte im Segment)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;01:00:5E:xx:xx:xx&amp;lt;/code&amp;gt; – IPv4-Multicast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CSMA/CD – Kollisionsvermeidung (historisch) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühe Ethernet-Varianten (10BASE-T, Halbduplex) nutzen '''CSMA/CD''' (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Carrier Sense:''' Gerät prüft, ob das Medium frei ist&lt;br /&gt;
# '''Multiple Access:''' Mehrere Geräte teilen sich das Medium&lt;br /&gt;
# '''Collision Detection:''' Wird eine Kollision erkannt, senden alle Beteiligten ein Jam-Signal und warten eine zufällige Zeit (Binary Exponential Backoff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|In modernen geswitchten Vollduplex-Netzwerken (ab Fast Ethernet mit Switches) spielt CSMA/CD keine praktische Rolle mehr, da jede Verbindung eine dedizierte Punkt-zu-Punkt-Verbindung zwischen Gerät und Switch ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duplex-Modi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modus !! Beschreibung !! Typischer Einsatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Halbduplex''' || Senden ''oder'' Empfangen – nicht gleichzeitig. CSMA/CD aktiv. || Alte Hubs, Legacy-Geräte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Vollduplex''' || Senden ''und'' Empfangen gleichzeitig. Kein CSMA/CD. || Alle modernen Switch-Verbindungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fast Ethernet – IEEE 802.3u (100 Mbit/s) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast Ethernet wurde 1995 mit dem Amendement '''IEEE 802.3u''' eingeführt, um die Bandbreite gegenüber dem klassischen 10-Mbit/s-Ethernet (10BASE-T) auf '''100 Mbit/s''' zu steigern. Die Rückwärtskompatibilität zu 10BASE-T (gleiches Kabel, gleiche RJ45-Stecker) war dabei ein wesentliches Designziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast Ethernet führte auch das '''Auto-Negotiation'''-Verfahren ein, mit dem Geräte automatisch die beste gemeinsam unterstützte Geschwindigkeit und den Duplex-Modus aushandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varianten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bezeichnung !! Medium !! Max. Reichweite !! Leitungscode !! Besonderheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''100BASE-TX''' || Cat5 (2 Paare, UTP/STP) || 100 m || 4B5B + MLT-3 || Standardvariante, heute überall verbaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''100BASE-FX''' || Multimode-Glasfaser (2 Fasern) || 412 m (HD) / 2000 m (FD) || 4B5B + NRZI || Für längere Strecken oder EMV-sichere Umgebungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''100BASE-T4''' || Cat3 (4 Paare) || 100 m || 8B6T || Veraltet; war für ältere Cat3-Kabel gedacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''100BASE-T2''' || Cat3 (2 Paare) || 100 m || PAM5 || Selten eingesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Praxis ist '''100BASE-TX''' die einzige relevante Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitungscodierung bei 100BASE-TX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100BASE-TX verwendet eine zweistufige Codierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 4B5B : Je 4 Datenbits werden als 5-Bit-Symbol codiert (kein langer Gleichspannungsanteil, DC-Balancing). Ergibt eine Symboldurchrate von 125 MBaud.&lt;br /&gt;
; MLT-3 (Multi-Level Transmit 3) : Das 5-Bit-Signal wird mit drei Spannungspegeln übertragen (−1, 0, +1), was die benötigte Bandbreite des Kabels auf 31,25 MHz senkt und die Einhaltung von EMV-Grenzwerten ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kabelanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kabelkategorie !! 100BASE-TX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat3 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat4 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Cat5''' || '''Ja''' (Mindestanforderung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat5e / Cat6 / Cat6a || Ja (empfohlen, zukunftssicher)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Negotiation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Negotiation (IEEE 802.3u, Clause 28) ermöglicht es zwei verbundenen Geräten, automatisch die optimalen Betriebsparameter zu ermitteln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit (10 / 100 Mbit/s)&lt;br /&gt;
* Duplex (Halb / Voll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aushandlung erfolgt über '''Fast Link Pulse (FLP)'''-Bursts beim Verbindungsaufbau. Beide Seiten tauschen eine '''Technology Ability Field (TAF)'''-Bitmap aus und wählen gemeinsam die beste Option (höchste Priorät: Vollduplex mit höchster Geschwindigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warnung|Wird nur eine Seite auf feste Geschwindigkeit/Duplex konfiguriert, kann es zu einem '''Duplex-Mismatch''' kommen: Die andere Seite verhandelt Halbduplex, was zu massiven Kollisionsfehlern und stark reduzierter Performance führt. Immer entweder beide Seiten auf Auto-Negotiation oder beide auf denselben festen Wert setzen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gigabit Ethernet – IEEE 802.3ab / 802.3z (1000 Mbit/s) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigabit Ethernet (GbE) wurde in zwei getrennten Standards eingeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IEEE 802.3z''' (1998): Glasfaser- und Twinax-Varianten (1000BASE-SX, -LX, -CX)&lt;br /&gt;
* '''IEEE 802.3ab''' (1999): Kupfer-Variante über Cat5e (1000BASE-T)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel war die Steigerung auf '''1 Gbit/s''' bei gleichzeitiger Beibehaltung der Kompatibilität mit bestehender Kupferverkabelung (für 1000BASE-T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varianten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bezeichnung !! Standard !! Medium !! Max. Reichweite !! Typischer Einsatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1000BASE-T''' || 802.3ab || Cat5e / Cat6 (4 Paare) || 100 m || Desktop, Server, Standard-Switching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1000BASE-SX''' || 802.3z || Multimode-Glasfaser (MMF) || 220–550 m || Gebäudevernetzung, Rechenzentrums-Backbone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1000BASE-LX''' || 802.3z || Single-Mode (SMF) / MMF || 550 m (MMF) / 5 km (SMF) || Campus-Vernetzung, WAN-nahe Verbindungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1000BASE-CX''' || 802.3z || Twinax (Koax-Kupfer) || 25 m || Selten; schnell durch SFP-DAC verdrängt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1000BASE-LX10''' || 802.3ah || SMF || 10 km || Gebäude-zu-Gebäude (EFM)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1000BASE-T im Detail ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000BASE-T ist die meistgenutzte Gigabit-Variante und nutzt alle '''4 Adernpaare''' eines Cat5e/Cat6-Kabels gleichzeitig – sowohl für Sende- als auch Empfangsrichtung (Bidirektional, Vollduplex auf jedem Paar durch '''Hybrid-Schaltungen / Echo-Cancellation''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leitungscodierung: 4D-PAM5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000BASE-T verwendet '''4D-PAM5''' (4-dimensionales Pulsamplitudenmodulations-Verfahren mit 5 Pegeln):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 Amplitudenpegel pro Adernpaar: −2, −1, 0, +1, +2&lt;br /&gt;
* Alle 4 Paare übertragen gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Symboldurchrate: '''125 MBaud''' pro Paar&lt;br /&gt;
* Effektive Datendurchrate: 4 Paare × 2 bit/Symbol × 125 MBaud = '''1000 Mbit/s'''&lt;br /&gt;
* Zusätzlich wird ein 5. Symbol-Zustand für Vorwärtsfehlerkorrektur (Trellis-Coding) genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kabelanforderungen für 1000BASE-T ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kabelkategorie !! 1000BASE-T&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat5 || Bedingt (nur wenn alle 4 Paare korrekt verdrahtet und Dämpfungswerte eingehalten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Cat5e''' || '''Ja''' (Mindestanforderung, empfohlen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat6 || Ja (bessere Reserven, weniger Übersprechen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat6a || Ja (für 10GBase-T ausgelegt, aber auch für GbE nutzbar)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Cat5 (ohne „e&amp;quot;) wurde für 100 Mbit/s ausgelegt. Obwohl 1000BASE-T auf Cat5 ''theoretisch'' funktionieren kann, ist Cat5e die offizielle Mindestanforderung. In der Praxis sollte immer mindestens Cat5e verlegt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glasfaser-Varianten im Detail ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1000BASE-SX ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medium:''' Multimode-Glasfaser (MMF), typisch OM1/OM2/OM3&lt;br /&gt;
* '''Wellenlänge:''' 850 nm (Kurzwelle)&lt;br /&gt;
* '''Reichweite:'''&lt;br /&gt;
** OM1 (62,5 µm): 220 m&lt;br /&gt;
** OM2 (50 µm): 550 m&lt;br /&gt;
** OM3/OM4 (50 µm, optimiert): 550 m&lt;br /&gt;
* '''Typischer Einsatz:''' Serverraumvernetzung, kurze Backbone-Verbindungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1000BASE-LX ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medium:''' Single-Mode-Glasfaser (SMF, 9 µm) oder Multimode-Glasfaser&lt;br /&gt;
* '''Wellenlänge:''' 1310 nm (Langwelle)&lt;br /&gt;
* '''Reichweite:'''&lt;br /&gt;
** MMF (62,5 µm / 50 µm): bis 550 m (mit Mode-Konditionierungs-Patchkabel bei MMF)&lt;br /&gt;
** SMF: bis '''5 km'''&lt;br /&gt;
* '''Typischer Einsatz:''' Campus-Vernetzung, Gebäude-zu-Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SFP-Module (Small Form-factor Pluggable) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glasfaser-Gigabit-Ethernet wird in der Praxis fast ausschließlich über '''SFP-Module''' angebunden. SFP ist ein standardisierter Hot-Plug-Transceiver-Formfaktor (MSA-Standard), der in entsprechende Cage-Buchsen an Switch oder Server gesteckt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gängige SFP-Typen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SFP-Typ !! Standard !! Reichweite !! Wellenlänge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SFP SX || 1000BASE-SX || bis 550 m || 850 nm (MMF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SFP LX || 1000BASE-LX || bis 5 km || 1310 nm (SMF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SFP LH / EX || 1000BASE-LX10 || bis 10–40 km || 1310 / 1550 nm (SMF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SFP-T (Copper SFP) || 1000BASE-T || bis 100 m || — (RJ45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SFP DAC || — || bis 7 m || — (Twinax-Direktkabel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleich: 10 Mbit/s – Fast Ethernet – Gigabit Ethernet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Merkmal !! 10BASE-T !! 100BASE-TX (Fast Ethernet) !! 1000BASE-T (Gigabit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE-Standard || 802.3i (1990) || 802.3u (1995) || 802.3ab (1999)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit || 10 Mbit/s || 100 Mbit/s || 1000 Mbit/s (1 Gbit/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabel || Cat3 / Cat5 || Cat5 (2 Paare) || Cat5e (4 Paare)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adernpaare genutzt || 2 || 2 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leitungscodierung || Manchester || 4B5B + MLT-3 || 4D-PAM5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symboldurchrate || 20 MBaud || 125 MBaud || 125 MBaud/Paar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duplex || Halb/Voll || Halb/Voll || Nur Voll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CSMA/CD || Ja (Halbduplex) || Ja (Halbduplex) || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auto-Negotiation || Optional (NWAY) || Ja (Standard) || Ja (Standard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typischer Einsatz heute || Legacy, IP-Telefone || Ältere Geräte, einfache IoT || Standard für Desktops und Server&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick: 10-Gigabit-Ethernet und darüber hinaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Gigabit Ethernet folgten weitere Geschwindigkeitsstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Standard !! Geschwindigkeit !! Kupfer (max.) !! Glasfaser (max.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE 802.3an || 10GBASE-T || 100 m (Cat6a) || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE 802.3ae || 10GBASE-SR/LR || — || 300 m / 10 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE 802.3bz || 2.5GBASE-T / 5GBASE-T || 100 m (Cat5e / Cat6) || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE 802.3ba || 40G / 100G || — || je nach Variante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE 802.3bs || 200G / 400G || — || je nach Variante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|'''2.5GBASE-T und 5GBASE-T''' (IEEE 802.3bz, 2016) sind besonders interessant, da sie auf vorhandener Cat5e/Cat6-Verkabelung höhere Geschwindigkeiten ermöglichen – relevant für Wi-Fi-6-Uplinks, wo 1 Gbit/s zunehmend zum Engpass wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
=== Strukturierte Verkabelung (EN 50173) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethernet-Verkabelung in Gebäuden folgt dem Standard '''EN 50173''' (bzw. ISO/IEC 11801):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Primärverkabelung (Campusbereich) : Verbindung zwischen Gebäuden – typisch Glasfaser (SMF/MMF)&lt;br /&gt;
; Sekundärverkabelung (Gebäudebereich) : Verbindung zwischen Stockwerk-Verteilern und Gebäudeverteiler – typisch Glasfaser oder Cat6a&lt;br /&gt;
; Tertiärverkabelung (Etagenbereich) : Verbindung vom Etagenverteiler (Patchpanel) zum Anschlussdose – typisch Cat6 / Cat6a, max. 90 m Festverkabelung + 2×5 m Patchkabel = 100 m gesamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://standards.ieee.org/ieee/802.3 IEEE 802.3 Standard (offiziell)]&lt;br /&gt;
* [https://www.ieee802.org/3/ IEEE 802.3 Working Group]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[IEEE 802]] – Übersicht der 802-Standardfamilie&lt;br /&gt;
* [[IEEE 802.11]] – WLAN&lt;br /&gt;
* [[IEEE 802.1Q]] – VLAN-Tagging&lt;br /&gt;
* [[OSI-Modell]] – Schichtenmodell&lt;br /&gt;
* [[SFP]] – Small Form-factor Pluggable Transceiver&lt;br /&gt;
* [[Strukturierte Verkabelung]] – EN 50173 / ISO 11801&lt;br /&gt;
* [[Auto-Negotiation]] – Automatische Parameteraushandlung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IEEE-Standard]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Netzwerktechnik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ethernet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fachinformatiker Ausbildung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=IEEE_Ethernet&amp;diff=69420</id>
		<title>IEEE Ethernet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=IEEE_Ethernet&amp;diff=69420"/>
		<updated>2026-05-04T10:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „= IEEE 802.3 – Ethernet =  == Überblick ==  '''IEEE 802.3''' ist der grundlegende Standard für kabelgebundene lokale Netzwerke (LAN). Er definiert die phys…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= IEEE 802.3 – Ethernet =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IEEE 802.3''' ist der grundlegende Standard für kabelgebundene lokale Netzwerke (LAN). Er definiert die physikalische Schicht ('''Layer 1''') und die Sicherungsschicht ('''Layer 2''', genauer: den MAC-Sublayer) des OSI-Modells. Der Standard wurde 1983 erstmals verabschiedet und seither kontinuierlich erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethernet ist heute die dominierende Technologie für kabelgebundene Netzwerke in Unternehmens-, Rechenzentrums- und Heimumgebungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Ethernet ist kein einziger Standard, sondern eine ''Familie'' von Standards unter dem Dach IEEE 802.3, die sich in Übertragungsgeschwindigkeit, Übertragungsmedium und Reichweite unterscheiden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen: Wie funktioniert Ethernet? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rahmenstruktur (Ethernet Frame) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Ethernet-Übertragung erfolgt in '''Frames''' (Rahmen). Ein Ethernet-Frame nach IEEE 802.3 hat folgende Struktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feld !! Größe !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Preamble''' || 7 Byte || Synchronisierungssequenz (Bitmuster 10101010…)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Start Frame Delimiter (SFD)''' || 1 Byte || Markiert den Beginn des Frames (10101011)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Destination MAC''' || 6 Byte || MAC-Adresse des Empfängers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Source MAC''' || 6 Byte || MAC-Adresse des Senders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''EtherType / Länge''' || 2 Byte || Protokolltyp (z. B. 0x0800 = IPv4, 0x86DD = IPv6, 0x8100 = VLAN)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Payload (Nutzdaten)''' || 46–1500 Byte || Eigentliche Daten (z. B. IP-Paket)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Frame Check Sequence (FCS)''' || 4 Byte || CRC-32-Prüfsumme zur Fehlererkennung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Minimale Framegröße:''' 64 Byte (inkl. Header, ohne Preamble/SFD)&lt;br /&gt;
* '''Maximale Framegröße (Standard):''' 1518 Byte (ohne VLAN-Tag) bzw. 1522 Byte (mit 802.1Q VLAN-Tag)&lt;br /&gt;
* '''Jumbo Frames:''' Hersteller-spezifische Erweiterung auf bis zu 9000 Byte Payload – nicht durch IEEE 802.3 standardisiert, aber in Rechenzentren verbreitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAC-Adressen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Netzwerkgerät besitzt eine weltweit eindeutige '''MAC-Adresse''' (Media Access Control Address):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Länge:''' 48 Bit (6 Byte), dargestellt als Hexadezimalzahl, z. B. &amp;lt;code&amp;gt;00:1A:2B:3C:4D:5E&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Aufbau:''' Die ersten 3 Byte sind der '''OUI''' (Organizationally Unique Identifier) des Herstellers, die letzten 3 Byte sind gerätespezifisch&lt;br /&gt;
* '''Bit 0 von Byte 1:''' 0 = Unicast, 1 = Multicast&lt;br /&gt;
* '''Bit 1 von Byte 1:''' 0 = global vergeben (OUI), 1 = lokal administriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderadressen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;FF:FF:FF:FF:FF:FF&amp;lt;/code&amp;gt; – Broadcast (an alle Geräte im Segment)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;01:00:5E:xx:xx:xx&amp;lt;/code&amp;gt; – IPv4-Multicast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CSMA/CD – Kollisionsvermeidung (historisch) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühe Ethernet-Varianten (10BASE-T, Halbduplex) nutzen '''CSMA/CD''' (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Carrier Sense:''' Gerät prüft, ob das Medium frei ist&lt;br /&gt;
# '''Multiple Access:''' Mehrere Geräte teilen sich das Medium&lt;br /&gt;
# '''Collision Detection:''' Wird eine Kollision erkannt, senden alle Beteiligten ein Jam-Signal und warten eine zufällige Zeit (Binary Exponential Backoff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|In modernen geswitchten Vollduplex-Netzwerken (ab Fast Ethernet mit Switches) spielt CSMA/CD keine praktische Rolle mehr, da jede Verbindung eine dedizierte Punkt-zu-Punkt-Verbindung zwischen Gerät und Switch ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duplex-Modi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Modus !! Beschreibung !! Typischer Einsatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Halbduplex''' || Senden ''oder'' Empfangen – nicht gleichzeitig. CSMA/CD aktiv. || Alte Hubs, Legacy-Geräte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Vollduplex''' || Senden ''und'' Empfangen gleichzeitig. Kein CSMA/CD. || Alle modernen Switch-Verbindungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fast Ethernet – IEEE 802.3u (100 Mbit/s) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast Ethernet wurde 1995 mit dem Amendement '''IEEE 802.3u''' eingeführt, um die Bandbreite gegenüber dem klassischen 10-Mbit/s-Ethernet (10BASE-T) auf '''100 Mbit/s''' zu steigern. Die Rückwärtskompatibilität zu 10BASE-T (gleiches Kabel, gleiche RJ45-Stecker) war dabei ein wesentliches Designziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast Ethernet führte auch das '''Auto-Negotiation'''-Verfahren ein, mit dem Geräte automatisch die beste gemeinsam unterstützte Geschwindigkeit und den Duplex-Modus aushandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varianten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bezeichnung !! Medium !! Max. Reichweite !! Leitungscode !! Besonderheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''100BASE-TX''' || Cat5 (2 Paare, UTP/STP) || 100 m || 4B5B + MLT-3 || Standardvariante, heute überall verbaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''100BASE-FX''' || Multimode-Glasfaser (2 Fasern) || 412 m (HD) / 2000 m (FD) || 4B5B + NRZI || Für längere Strecken oder EMV-sichere Umgebungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''100BASE-T4''' || Cat3 (4 Paare) || 100 m || 8B6T || Veraltet; war für ältere Cat3-Kabel gedacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''100BASE-T2''' || Cat3 (2 Paare) || 100 m || PAM5 || Selten eingesetzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Praxis ist '''100BASE-TX''' die einzige relevante Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitungscodierung bei 100BASE-TX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100BASE-TX verwendet eine zweistufige Codierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 4B5B : Je 4 Datenbits werden als 5-Bit-Symbol codiert (kein langer Gleichspannungsanteil, DC-Balancing). Ergibt eine Symboldurchrate von 125 MBaud.&lt;br /&gt;
; MLT-3 (Multi-Level Transmit 3) : Das 5-Bit-Signal wird mit drei Spannungspegeln übertragen (−1, 0, +1), was die benötigte Bandbreite des Kabels auf 31,25 MHz senkt und die Einhaltung von EMV-Grenzwerten ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kabelanforderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kabelkategorie !! 100BASE-TX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat3 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat4 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Cat5''' || '''Ja''' (Mindestanforderung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat5e / Cat6 / Cat6a || Ja (empfohlen, zukunftssicher)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Negotiation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auto-Negotiation (IEEE 802.3u, Clause 28) ermöglicht es zwei verbundenen Geräten, automatisch die optimalen Betriebsparameter zu ermitteln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit (10 / 100 Mbit/s)&lt;br /&gt;
* Duplex (Halb / Voll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aushandlung erfolgt über '''Fast Link Pulse (FLP)'''-Bursts beim Verbindungsaufbau. Beide Seiten tauschen eine '''Technology Ability Field (TAF)'''-Bitmap aus und wählen gemeinsam die beste Option (höchste Priorät: Vollduplex mit höchster Geschwindigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warnung|Wird nur eine Seite auf feste Geschwindigkeit/Duplex konfiguriert, kann es zu einem '''Duplex-Mismatch''' kommen: Die andere Seite verhandelt Halbduplex, was zu massiven Kollisionsfehlern und stark reduzierter Performance führt. Immer entweder beide Seiten auf Auto-Negotiation oder beide auf denselben festen Wert setzen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gigabit Ethernet – IEEE 802.3ab / 802.3z (1000 Mbit/s) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigabit Ethernet (GbE) wurde in zwei getrennten Standards eingeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IEEE 802.3z''' (1998): Glasfaser- und Twinax-Varianten (1000BASE-SX, -LX, -CX)&lt;br /&gt;
* '''IEEE 802.3ab''' (1999): Kupfer-Variante über Cat5e (1000BASE-T)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel war die Steigerung auf '''1 Gbit/s''' bei gleichzeitiger Beibehaltung der Kompatibilität mit bestehender Kupferverkabelung (für 1000BASE-T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varianten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bezeichnung !! Standard !! Medium !! Max. Reichweite !! Typischer Einsatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1000BASE-T''' || 802.3ab || Cat5e / Cat6 (4 Paare) || 100 m || Desktop, Server, Standard-Switching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1000BASE-SX''' || 802.3z || Multimode-Glasfaser (MMF) || 220–550 m || Gebäudevernetzung, Rechenzentrums-Backbone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1000BASE-LX''' || 802.3z || Single-Mode (SMF) / MMF || 550 m (MMF) / 5 km (SMF) || Campus-Vernetzung, WAN-nahe Verbindungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1000BASE-CX''' || 802.3z || Twinax (Koax-Kupfer) || 25 m || Selten; schnell durch SFP-DAC verdrängt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1000BASE-LX10''' || 802.3ah || SMF || 10 km || Gebäude-zu-Gebäude (EFM)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1000BASE-T im Detail ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000BASE-T ist die meistgenutzte Gigabit-Variante und nutzt alle '''4 Adernpaare''' eines Cat5e/Cat6-Kabels gleichzeitig – sowohl für Sende- als auch Empfangsrichtung (Bidirektional, Vollduplex auf jedem Paar durch '''Hybrid-Schaltungen / Echo-Cancellation''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leitungscodierung: 4D-PAM5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000BASE-T verwendet '''4D-PAM5''' (4-dimensionales Pulsamplitudenmodulations-Verfahren mit 5 Pegeln):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 Amplitudenpegel pro Adernpaar: −2, −1, 0, +1, +2&lt;br /&gt;
* Alle 4 Paare übertragen gleichzeitig&lt;br /&gt;
* Symboldurchrate: '''125 MBaud''' pro Paar&lt;br /&gt;
* Effektive Datendurchrate: 4 Paare × 2 bit/Symbol × 125 MBaud = '''1000 Mbit/s'''&lt;br /&gt;
* Zusätzlich wird ein 5. Symbol-Zustand für Vorwärtsfehlerkorrektur (Trellis-Coding) genutzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kabelanforderungen für 1000BASE-T ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kabelkategorie !! 1000BASE-T&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat5 || Bedingt (nur wenn alle 4 Paare korrekt verdrahtet und Dämpfungswerte eingehalten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Cat5e''' || '''Ja''' (Mindestanforderung, empfohlen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat6 || Ja (bessere Reserven, weniger Übersprechen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cat6a || Ja (für 10GBase-T ausgelegt, aber auch für GbE nutzbar)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|Cat5 (ohne „e&amp;quot;) wurde für 100 Mbit/s ausgelegt. Obwohl 1000BASE-T auf Cat5 ''theoretisch'' funktionieren kann, ist Cat5e die offizielle Mindestanforderung. In der Praxis sollte immer mindestens Cat5e verlegt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glasfaser-Varianten im Detail ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1000BASE-SX ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medium:''' Multimode-Glasfaser (MMF), typisch OM1/OM2/OM3&lt;br /&gt;
* '''Wellenlänge:''' 850 nm (Kurzwelle)&lt;br /&gt;
* '''Reichweite:'''&lt;br /&gt;
** OM1 (62,5 µm): 220 m&lt;br /&gt;
** OM2 (50 µm): 550 m&lt;br /&gt;
** OM3/OM4 (50 µm, optimiert): 550 m&lt;br /&gt;
* '''Typischer Einsatz:''' Serverraumvernetzung, kurze Backbone-Verbindungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1000BASE-LX ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medium:''' Single-Mode-Glasfaser (SMF, 9 µm) oder Multimode-Glasfaser&lt;br /&gt;
* '''Wellenlänge:''' 1310 nm (Langwelle)&lt;br /&gt;
* '''Reichweite:'''&lt;br /&gt;
** MMF (62,5 µm / 50 µm): bis 550 m (mit Mode-Konditionierungs-Patchkabel bei MMF)&lt;br /&gt;
** SMF: bis '''5 km'''&lt;br /&gt;
* '''Typischer Einsatz:''' Campus-Vernetzung, Gebäude-zu-Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SFP-Module (Small Form-factor Pluggable) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glasfaser-Gigabit-Ethernet wird in der Praxis fast ausschließlich über '''SFP-Module''' angebunden. SFP ist ein standardisierter Hot-Plug-Transceiver-Formfaktor (MSA-Standard), der in entsprechende Cage-Buchsen an Switch oder Server gesteckt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gängige SFP-Typen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SFP-Typ !! Standard !! Reichweite !! Wellenlänge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SFP SX || 1000BASE-SX || bis 550 m || 850 nm (MMF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SFP LX || 1000BASE-LX || bis 5 km || 1310 nm (SMF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SFP LH / EX || 1000BASE-LX10 || bis 10–40 km || 1310 / 1550 nm (SMF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SFP-T (Copper SFP) || 1000BASE-T || bis 100 m || — (RJ45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SFP DAC || — || bis 7 m || — (Twinax-Direktkabel)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleich: 10 Mbit/s – Fast Ethernet – Gigabit Ethernet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Merkmal !! 10BASE-T !! 100BASE-TX (Fast Ethernet) !! 1000BASE-T (Gigabit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE-Standard || 802.3i (1990) || 802.3u (1995) || 802.3ab (1999)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit || 10 Mbit/s || 100 Mbit/s || 1000 Mbit/s (1 Gbit/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kabel || Cat3 / Cat5 || Cat5 (2 Paare) || Cat5e (4 Paare)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adernpaare genutzt || 2 || 2 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leitungscodierung || Manchester || 4B5B + MLT-3 || 4D-PAM5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symboldurchrate || 20 MBaud || 125 MBaud || 125 MBaud/Paar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duplex || Halb/Voll || Halb/Voll || Nur Voll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CSMA/CD || Ja (Halbduplex) || Ja (Halbduplex) || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auto-Negotiation || Optional (NWAY) || Ja (Standard) || Ja (Standard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typischer Einsatz heute || Legacy, IP-Telefone || Ältere Geräte, einfache IoT || Standard für Desktops und Server&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick: 10-Gigabit-Ethernet und darüber hinaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Gigabit Ethernet folgten weitere Geschwindigkeitsstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Standard !! Geschwindigkeit !! Kupfer (max.) !! Glasfaser (max.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE 802.3an || 10GBASE-T || 100 m (Cat6a) || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE 802.3ae || 10GBASE-SR/LR || — || 300 m / 10 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE 802.3bz || 2.5GBASE-T / 5GBASE-T || 100 m (Cat5e / Cat6) || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE 802.3ba || 40G / 100G || — || je nach Variante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IEEE 802.3bs || 200G / 400G || — || je nach Variante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis|'''2.5GBASE-T und 5GBASE-T''' (IEEE 802.3bz, 2016) sind besonders interessant, da sie auf vorhandener Cat5e/Cat6-Verkabelung höhere Geschwindigkeiten ermöglichen – relevant für Wi-Fi-6-Uplinks, wo 1 Gbit/s zunehmend zum Engpass wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praxiswissen für Fachinformatiker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typische Fehlerbilder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Problem !! Ursache !! Lösung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit nur 100 Mbit/s statt 1 Gbit/s || Kabel Cat5 (nicht Cat5e), schlechte Verbindung, ein defektes Adernpaar || Kabel tauschen (Cat5e/Cat6), Patchpanel prüfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duplex-Mismatch || Eine Seite fest auf 100FD, andere handelt HD aus || Beide Seiten auf Auto-Negotiation oder beide fest gleich setzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hohe Fehlerrate / CRC-Fehler || Schlechtes Kabel, defekter Port, EMV-Einstrahlung || Kabeltest mit Fluke/Tester, Port wechseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Link geht nicht auf || Falsches Kabel (z. B. Crossover statt Patch), defektes Modul, VLAN-Problem || Kabeltyp prüfen (moderne Geräte haben Auto-MDIX), SFP tauschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verbindung bricht sporadisch ab || Wackelkontakt (RJ45-Clip gebrochen), schlechte Crimping || Kabel und Stecker tauschen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Kommandos (Linux) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netzwerkgeschwindigkeit und Duplex anzeigen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Aktuelle Verbindungsparameter anzeigen&lt;br /&gt;
ethtool eth0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Relevante Ausgabefelder:&lt;br /&gt;
#   Speed: 1000Mb/s&lt;br /&gt;
#   Duplex: Full&lt;br /&gt;
#   Auto-negotiation: on&lt;br /&gt;
#   Link detected: yes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbindungsparameter manuell setzen (nicht empfohlen):&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Auf 100 Mbit/s Vollduplex fixieren (nur wenn Gegenstelle ebenfalls fest konfiguriert)&lt;br /&gt;
ethtool -s eth0 speed 100 duplex full autoneg off&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistiken und Fehler anzeigen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Interface-Statistiken (Fehler, Drops, etc.)&lt;br /&gt;
ip -s link show eth0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Oder mit ethtool (detaillierter, treiberabhängig)&lt;br /&gt;
ethtool -S eth0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturierte Verkabelung (EN 50173) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ethernet-Verkabelung in Gebäuden folgt dem Standard '''EN 50173''' (bzw. ISO/IEC 11801):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Primärverkabelung (Campusbereich) : Verbindung zwischen Gebäuden – typisch Glasfaser (SMF/MMF)&lt;br /&gt;
; Sekundärverkabelung (Gebäudebereich) : Verbindung zwischen Stockwerk-Verteilern und Gebäudeverteiler – typisch Glasfaser oder Cat6a&lt;br /&gt;
; Tertiärverkabelung (Etagenbereich) : Verbindung vom Etagenverteiler (Patchpanel) zum Anschlussdose – typisch Cat6 / Cat6a, max. 90 m Festverkabelung + 2×5 m Patchkabel = 100 m gesamt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://standards.ieee.org/ieee/802.3 IEEE 802.3 Standard (offiziell)]&lt;br /&gt;
* [https://www.ieee802.org/3/ IEEE 802.3 Working Group]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[IEEE 802]] – Übersicht der 802-Standardfamilie&lt;br /&gt;
* [[IEEE 802.11]] – WLAN&lt;br /&gt;
* [[IEEE 802.1Q]] – VLAN-Tagging&lt;br /&gt;
* [[OSI-Modell]] – Schichtenmodell&lt;br /&gt;
* [[SFP]] – Small Form-factor Pluggable Transceiver&lt;br /&gt;
* [[Strukturierte Verkabelung]] – EN 50173 / ISO 11801&lt;br /&gt;
* [[Auto-Negotiation]] – Automatische Parameteraushandlung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IEEE-Standard]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Netzwerktechnik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ethernet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fachinformatiker Ausbildung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=IP-Header-Aufbau,_Fragmentierung,_ARP,_Fehler%C3%BCberwachung_im_IP&amp;diff=69419</id>
		<title>IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=IP-Header-Aufbau,_Fragmentierung,_ARP,_Fehler%C3%BCberwachung_im_IP&amp;diff=69419"/>
		<updated>2026-05-04T10:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Ipv4 | IP-Header-Aufbau]]&lt;br /&gt;
*[[Fragmentierung]]&lt;br /&gt;
*[[IEEE Ethernet]]&lt;br /&gt;
*[[Arp | ARP]]&lt;br /&gt;
*[[Icmp | Fehlerüberwachung im IP (ICMP)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=IEEE&amp;diff=69413</id>
		<title>IEEE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=IEEE&amp;diff=69413"/>
		<updated>2026-05-04T07:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „= IEEE – Institute of Electrical and Electronics Engineers =  == Überblick ==  Das '''IEEE''' (''Institute of Electrical and Electronics Engineers'', ausges…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= IEEE – Institute of Electrical and Electronics Engineers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''IEEE''' (''Institute of Electrical and Electronics Engineers'', ausgesprochen: „I Triple E&amp;quot;) ist die weltweit größte technische Berufsorganisation für Elektroingenieure, Informatiker und verwandte Fachbereiche. Es wurde 1963 durch die Fusion des ''American Institute of Electrical Engineers'' (AIEE, gegründet 1884) und des ''Institute of Radio Engineers'' (IRE, gegründet 1912) gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ IEEE – Kenndaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegründet || 1963&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hauptsitz || Piscataway, New Jersey, USA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mitglieder || ca. 427.000 (in über 160 Ländern)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Webseite || [https://www.ieee.org www.ieee.org]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das IEEE verfolgt das Ziel, den technischen Fortschritt zum Wohl der Menschheit zu fördern. Es veröffentlicht rund 30 % der weltweiten Fachliteratur im Bereich Elektrotechnik und Informatik und entwickelt international anerkannte Standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Aktivitäten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standardisierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der wichtigsten Aufgaben des IEEE ist die Entwicklung technischer Standards. Das '''IEEE Standards Association (IEEE SA)''' verwaltet über 1.000 aktive Standards. Besonders bekannte IEEE-Standards sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Standard !! Bezeichnung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IEEE 802.3''' || Ethernet || Kabelgebundene Netzwerkprotokolle (LAN)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IEEE 802.11''' || Wi-Fi || Drahtlose lokale Netzwerke (WLAN)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IEEE 802.1Q''' || VLAN Tagging || Virtualisierung von Netzwerken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IEEE 802.1X''' || Port-basierte Zugangskontrolle || Netzwerkzugangskontrolle (z. B. RADIUS)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IEEE 754''' || Fließkomma-Arithmetik || Darstellung von Gleitkommazahlen in Computern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IEEE 1394''' || FireWire || Serielle Hochgeschwindigkeits-Schnittstelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IEEE 2600''' || Hardcopy Device Security || Sicherheitsstandards für Drucker und Scanner&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publikationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das IEEE gibt zahlreiche wissenschaftliche Zeitschriften und Konferenzberichte heraus, darunter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IEEE Transactions on ...''' – Fachzeitschriften in Dutzenden Ingenieurbereichen&lt;br /&gt;
* '''IEEE Spectrum''' – populärwissenschaftliches Magazin für Ingenieure und Techniker&lt;br /&gt;
* '''IEEE Xplore''' – digitale Bibliothek mit über 5 Millionen Dokumenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konferenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das IEEE organisiert jährlich mehr als 1.900 Konferenzen weltweit, darunter renommierte Veranstaltungen wie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IEEE CVPR''' – Conference on Computer Vision and Pattern Recognition&lt;br /&gt;
* '''IEEE S&amp;amp;P''' – Symposium on Security and Privacy&lt;br /&gt;
* '''IEEE ICC''' – International Communications Conference&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berufsverbandsfunktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das IEEE fördert seine Mitglieder durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zertifizierungen und Weiterbildungsangebote&lt;br /&gt;
* Lokale Sektionen und studentische Zweigstellen (Student Branches)&lt;br /&gt;
* Vernetzung in über 39 fachlichen Gesellschaften (z. B. ''IEEE Computer Society'', ''IEEE Communications Society'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das IEEE gliedert sich in mehrere Ebenen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Regions und Sections : Geografische Gliederung der Mitgliedschaft weltweit. Deutschland gehört zur '''Region 8''' (Europa, Naher Osten, Afrika).&lt;br /&gt;
; Technical Societies : Fachgesellschaften zu spezifischen Ingenieurbereichen (z. B. Signalverarbeitung, Robotik, Netzwerke).&lt;br /&gt;
; Technical Committees : Arbeitsgruppen für Standardisierung und Forschungsthemen.&lt;br /&gt;
; Student Branches : Lokale Hochschulgruppen, die Studierenden den Zugang zur IEEE-Community ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitgliedschaft im IEEE steht Studierenden, Ingenieuren und Wissenschaftlern offen. Es gibt verschiedene Mitgliedschaftsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Student Member''' – für Studierende einschlägiger Fachrichtungen&lt;br /&gt;
# '''Graduate Student Member''' – für Promovierende&lt;br /&gt;
# '''Member''' – Grundmitgliedschaft für Berufseinsteiger und Fachleute&lt;br /&gt;
# '''Senior Member''' – für erfahrene Fachleute mit mindestens 10 Jahren Berufserfahrung (auf Antrag)&lt;br /&gt;
# '''Fellow''' – höchste Auszeichnung, verliehen an ca. 0,1 % der Mitglieder für außerordentliche Leistungen&lt;br /&gt;
# '''Life Member / Life Fellow''' – Ehrenmitgliedschaft für langjährige Mitglieder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IEEE und Netzwerktechnik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Bereich '''Netzwerke und Systemintegration''' sind insbesondere folgende IEEE-Standards relevant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IEEE 802.3 (Ethernet) ===&lt;br /&gt;
Definiert die physikalische Schicht und die MAC-Schicht für kabelgebundene Netzwerke. Wichtige Varianten:&lt;br /&gt;
* '''1000BASE-T''' – Gigabit Ethernet über Twisted Pair (Cat5e/Cat6)&lt;br /&gt;
* '''10GBASE-T''' – 10-Gigabit Ethernet über Twisted Pair (Cat6a/Cat7)&lt;br /&gt;
* '''10GBASE-SR''' – 10-Gigabit Ethernet über Glasfaser (Kurzstrecke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IEEE 802.11 (Wi-Fi) ===&lt;br /&gt;
Spezifiziert drahtlose Netzwerke (WLAN). Wichtige Generationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Standard !! Wi-Fi Generation !! Max. Daterate !! Frequenzband&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 802.11n || Wi-Fi 4 || 600 Mbit/s || 2,4 GHz / 5 GHz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 802.11ac || Wi-Fi 5 || 6,9 Gbit/s || 5 GHz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 802.11ax || Wi-Fi 6/6E || 9,6 Gbit/s || 2,4 / 5 / 6 GHz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 802.11be || Wi-Fi 7 || 46 Gbit/s || 2,4 / 5 / 6 GHz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IEEE 802.1Q (VLAN) ===&lt;br /&gt;
Ermöglicht die logische Segmentierung von Netzwerken durch VLAN-Tags im Ethernet-Frame (4-Byte-Tag, VLAN-ID 1–4094). Grundlage für Trunk-Ports und VLAN-basierte Netzwerksegmentierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IEEE 802.1X (Port-basierte Authentifizierung) ===&lt;br /&gt;
Definiert ein Authentifizierungsframework für den Netzwerkzugang. Typischer Einsatz:&lt;br /&gt;
* Kabelgebundene Switche (Port Security)&lt;br /&gt;
* WLAN-Zugangskontrolle (in Kombination mit RADIUS-Server)&lt;br /&gt;
* Zusammenspiel mit EAP (Extensible Authentication Protocol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgrenzung zu anderen Normungsgremien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Organisation !! Schwerpunkt !! Beispiel-Standards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IEEE''' || Elektrotechnik, IT, Netzwerke || 802.3, 802.11, 754&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ISO''' || Internationales Qualitäts- und Systemmanagement || ISO 9001, ISO 27001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IETF''' || Internetprotokolle (RFCs) || TCP/IP, HTTP, DNS, SMTP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ITU-T''' || Telekommunikation (UN-Behörde) || G.711, H.264, X.509&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ETSI''' || Europäische Telekommunikationsstandards || GSM, LTE, DECT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.ieee.org IEEE – offizielle Website]&lt;br /&gt;
* [https://ieeexplore.ieee.org IEEE Xplore – Digitale Bibliothek]&lt;br /&gt;
* [https://standards.ieee.org IEEE Standards Association]&lt;br /&gt;
* [https://www.ieee802.org IEEE 802 LAN/MAN Standards Committee]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ISO]] – Internationale Organisation für Normung&lt;br /&gt;
* [[IETF]] – Internet Engineering Task Force&lt;br /&gt;
* [[Ethernet]] – IEEE 802.3&lt;br /&gt;
* [[WLAN]] – IEEE 802.11&lt;br /&gt;
* [[VLAN]] – IEEE 802.1Q&lt;br /&gt;
* [[RADIUS]] – Remote Authentication Dial-In User Service&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Normungsorganisation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Netzwerktechnik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation (Vereinigte Staaten)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=ISO/OSI-Referenzmodell&amp;diff=69412</id>
		<title>ISO/OSI-Referenzmodell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=ISO/OSI-Referenzmodell&amp;diff=69412"/>
		<updated>2026-05-04T07:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;International Organization for Standardization / Open Systems Interconnection model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ISO/OSI Referenzmodel Prinzip]]&lt;br /&gt;
*[[ISO/OSI Referenzmodel]]&lt;br /&gt;
*[[ISO/OSI Referenzmodel Devices]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Referenz Modell]]&lt;br /&gt;
*[[RFCs]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP vs. ISO/OSI]]&lt;br /&gt;
*[[CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik_Konzept&amp;diff=69406</id>
		<title>PC- und Netzwerktechnik Konzept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik_Konzept&amp;diff=69406"/>
		<updated>2026-05-03T17:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „==Netzwerktechnik Grundlagen (Buch: HERDT Netzwerke Grundlagen)==  *Netzwerktopologien: Bus, Stern, Ring, Maschen → S. 16–19 *Netzwerktechnologien: LAN, WA…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Netzwerktechnik Grundlagen (Buch: HERDT Netzwerke Grundlagen)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Netzwerktopologien: Bus, Stern, Ring, Maschen → S. 16–19&lt;br /&gt;
*Netzwerktechnologien: LAN, WAN, MAN → S. 16–19&lt;br /&gt;
*Internet, Intranet, Dienste → (keine separate Seitenangabe)&lt;br /&gt;
*Ethernet, CSMA/CD, Ethernet-Frame, MAC-Adressen → S. 36, 49 ff&lt;br /&gt;
*IEEE 802.3, Fast Ethernet, Gigabit-Ethernet → S. 77, S. 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OSI, Zahlensysteme, Protokolle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Token Ring, FDDI, Token Passing → Mitschriften (keine Buchseite angegeben)&lt;br /&gt;
*OSI-Modell, Schichten, Protokolle, IEEE 802 → S. 68–78&lt;br /&gt;
*Duales/Hexadezimales Zahlensystem → Mitschriften&lt;br /&gt;
*Einführung Protokolle, Protokolle und Datenübertragung → S. 80–91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCP/IP-Protokollsuite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HTTP, HTTPS, FTP, POP3, SMTP, IMAP → S. 80–91&lt;br /&gt;
*RAS-Protokolle, Routing-Protokolle → S. 80–91&lt;br /&gt;
*TCP/IP-Protokolle, IP, ARP, RARP, ICMP → S. 80–91&lt;br /&gt;
*Routingprotokolle → S. 80–91&lt;br /&gt;
*TCP, UDP, Port, Socket → S. 80–91&lt;br /&gt;
*NAT-Theorie → Mitschriften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==IP-Adressierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hexadezimal-/Binärrechnen Vertiefung → Mathematische Übungen&lt;br /&gt;
*Klassenbasierte IP-Adressen, CIDR, IPv4, IPv6, IP-Zuweisung → S. 82–86&lt;br /&gt;
*Subnetting und Supernetting → S. 84, Mitschriften&lt;br /&gt;
*Subnetting-Übungen → Übungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komponenten &amp;amp; Monitoring==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Repeater, Bridge, Switch, Router, Gateway → S. 98–109&lt;br /&gt;
*Überwachung und Fehlersuche → S. 116–121&lt;br /&gt;
*Netzwerkbetrieb: Sicherheit → S. 116–121, Mitschriften&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69405</id>
		<title>PC- und Netzwerktechnik</title>
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		<updated>2026-05-03T17:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[PC- und Netzwerktechnik Konzept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ISO/OSI-Referenzmodell]] (S.27-38)&lt;br /&gt;
* [[LAN-Technologien]] (S. 15-25)&lt;br /&gt;
* [[Protokolle und Dienste]] (S. 44-49)&lt;br /&gt;
* [[IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP]] (S. 50-54)&lt;br /&gt;
* [[UDP-Header-Aufbau, und TCP-Header-Aufbau]] (S.48-51)&lt;br /&gt;
* [[Network Address Translation]] (S. 64-65)&lt;br /&gt;
* [[IP-Adressieung - Subnetting / Supernetting (Wiederholung und Auffrischung)]] )(S. 55-63)&lt;br /&gt;
* [[Routing Protokolle]] (S48-49)&lt;br /&gt;
* [[Ftp]]&lt;br /&gt;
* [[POP3]]&lt;br /&gt;
* [[IMAP]]&lt;br /&gt;
* [[DNS]]&lt;br /&gt;
* [[SMTP]]&lt;br /&gt;
* [[HTTP]]&lt;br /&gt;
* [[RAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben PC- und Netzwerktechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69404</id>
		<title>PC- und Netzwerktechnik</title>
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		<updated>2026-05-03T17:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[ISO/OSI-Referenzmodell]] (S.27-38)&lt;br /&gt;
* [[LAN-Technologien]] (S. 15-25)&lt;br /&gt;
* [[Protokolle und Dienste]] (S. 44-49)&lt;br /&gt;
* [[IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP]] (S. 50-54)&lt;br /&gt;
* [[UDP-Header-Aufbau, und TCP-Header-Aufbau]] (S.48-51)&lt;br /&gt;
* [[Network Address Translation]] (S. 64-65)&lt;br /&gt;
* [[IP-Adressieung - Subnetting / Supernetting (Wiederholung und Auffrischung)]] )(S. 55-63)&lt;br /&gt;
* [[Routing Protokolle]] (S48-49)&lt;br /&gt;
* [[Ftp]]&lt;br /&gt;
* [[POP3]]&lt;br /&gt;
* [[IMAP]]&lt;br /&gt;
* [[DNS]]&lt;br /&gt;
* [[SMTP]]&lt;br /&gt;
* [[HTTP]]&lt;br /&gt;
* [[RAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben PC- und Netzwerktechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69403</id>
		<title>PC- und Netzwerktechnik</title>
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		<updated>2026-05-03T17:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[ISO/OSI-Referenzmodell]] (S27-38)&lt;br /&gt;
* [[LAN-Technologien]]&lt;br /&gt;
* [[Protokolle und Dienste]]&lt;br /&gt;
* [[IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP]]&lt;br /&gt;
* [[UDP-Header-Aufbau, und TCP-Header-Aufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Network Address Translation]]&lt;br /&gt;
* [[IP-Adressieung - Subnetting / Supernetting (Wiederholung und Auffrischung)]]&lt;br /&gt;
* [[Routing Protokolle]]&lt;br /&gt;
* [[Ftp]]&lt;br /&gt;
* [[POP3]]&lt;br /&gt;
* [[IMAP]]&lt;br /&gt;
* [[DNS]]&lt;br /&gt;
* [[SMTP]]&lt;br /&gt;
* [[HTTP]]&lt;br /&gt;
* [[RAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben PC- und Netzwerktechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69402</id>
		<title>PC- und Netzwerktechnik</title>
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		<updated>2026-05-03T17:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[ISO/OSI-Referenzmodell]]&lt;br /&gt;
* [[LAN-Technologien]]&lt;br /&gt;
* [[Protokolle und Dienste]]&lt;br /&gt;
* [[IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP]]&lt;br /&gt;
* [[UDP-Header-Aufbau, und TCP-Header-Aufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Network Address Translation]]&lt;br /&gt;
* [[IP-Adressieung - Subnetting / Supernetting (Wiederholung und Auffrischung)]]&lt;br /&gt;
* [[Routing Protokolle]]&lt;br /&gt;
* [[Ftp]]&lt;br /&gt;
* [[POP3]]&lt;br /&gt;
* [[IMAP]]&lt;br /&gt;
* [[DNS]]&lt;br /&gt;
* [[SMTP]]&lt;br /&gt;
* [[HTTP]]&lt;br /&gt;
* [[RAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben PC- und Netzwerktechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69401</id>
		<title>PC- und Netzwerktechnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69401"/>
		<updated>2026-05-03T17:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[ISO/OSI-Referenzmodell]]&lt;br /&gt;
* [[LAN-Technologien]]&lt;br /&gt;
* [[Protokolle und Dienste]]&lt;br /&gt;
* [[IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP]]&lt;br /&gt;
* [[UDP-Header-Aufbau, und TCP-Header-Aufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Network Address Translation]]&lt;br /&gt;
* [[IP-Adressieung - Subnetting / Supernetting (Wiederholung und Auffrischung)]]&lt;br /&gt;
* [[Routing Protokolle]]&lt;br /&gt;
* [[FTP]]&lt;br /&gt;
* [[POP3]]&lt;br /&gt;
* [[IMAP]]&lt;br /&gt;
* [[DNS]]&lt;br /&gt;
* [[SMTP]]&lt;br /&gt;
* [[HTTP]]&lt;br /&gt;
* [[RAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben PC- und Netzwerktechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Aufgaben_PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69400</id>
		<title>Aufgaben PC- und Netzwerktechnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Aufgaben_PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69400"/>
		<updated>2026-05-03T17:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „*TCP/IP Aufgaben ISO/TCP-IP Modelle &amp;lt;!-- *TCP/IP Aufgaben Block Ethernet --&amp;gt; *TCP/IP Aufgaben Block IP *TCP/IP Aufgaben Block TCP *TCP/IP Auf…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[TCP/IP Aufgaben ISO/TCP-IP Modelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *[[TCP/IP Aufgaben Block Ethernet]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block IP]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block TCP]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block UDP]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block ARP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *[[TCP/IP Aufgaben Block ICMP]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wahl der Geräte]]&lt;br /&gt;
*[[Subnetting Berechnen Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[Subnetting Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[Supernetting Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[Routing Aufgaben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69399</id>
		<title>PC- und Netzwerktechnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=PC-_und_Netzwerktechnik&amp;diff=69399"/>
		<updated>2026-05-03T17:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „* ISO/OSI-Referenzmodell * LAN-Technologien * Protokolle und Dienste * IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP * UDP-…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[ISO/OSI-Referenzmodell]]&lt;br /&gt;
* [[LAN-Technologien]]&lt;br /&gt;
* [[Protokolle und Dienste]]&lt;br /&gt;
* [[IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP]]&lt;br /&gt;
* [[UDP-Header-Aufbau, und TCP-Header-Aufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Network Address Translation]]&lt;br /&gt;
* [[IP-Adressieung - Subnetting / Supernetting (Wiederholung und Auffrischung)]]&lt;br /&gt;
* [[Routing Protokolle]]&lt;br /&gt;
* [[DHCP]]&lt;br /&gt;
* [[DNS]]&lt;br /&gt;
* [[WINS]]&lt;br /&gt;
* [[SMTP]]&lt;br /&gt;
* [[SMTP-Mailpit]]&lt;br /&gt;
* [[HTTP]]&lt;br /&gt;
* [[RAS]]&lt;br /&gt;
* [[SNMP]]&lt;br /&gt;
* [[IPsec]]&lt;br /&gt;
* [[NAP]]&lt;br /&gt;
* [[ILL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben PC- und Netzwerktechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
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		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Schulungen&amp;diff=69398</id>
		<title>Schulungen</title>
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		<updated>2026-05-03T17:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* Schulungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Rf.png|rechts|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktuelle Schulungen=&lt;br /&gt;
* [[Linux - Security und Firewall]]&lt;br /&gt;
* [[Vertiefung UNIX-/Linux Netzwerke]]&lt;br /&gt;
* [[PC- und Netzwerktechnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schulungen=&lt;br /&gt;
* [[Technik der Netze - Netzwerkdienste und Protokolle als Basis der Optimierung]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Netzwerk und Serveradminstration]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualisierung Proxmox]] &lt;br /&gt;
* [[VMWare VSPhere]]&lt;br /&gt;
* [[IPv6 Training]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Security und Firewall]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Erweiterte Netzwerk- und Serveradministration für Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Security II.]]&lt;br /&gt;
* [[Analyse und Monitoring von Netzwerken]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Security I.]]&lt;br /&gt;
* [[Kali Linux Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kali Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Linux Grundlagen - 3 Tage]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Einsatz in heterogenen Netzen]]&lt;br /&gt;
* [[Ubuntu Linux Administration]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualisierung in Linux]]&lt;br /&gt;
* [[IT-Sicherheitsaspekte in heterogenen Netzwerken]]&lt;br /&gt;
* [[Cisco Routing &amp;amp; Switching Fundamentals]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Erweiterte Systemadministration für Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
* [[Linux Infrastrukturdienste (INFS)]]&lt;br /&gt;
* [[VMWare VSPhere]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Erweiterte Systemadministration für Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
* [[VoIP Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Technik der Netze - Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Vertiefung UNIX-/Linux Netzwerke]]&lt;br /&gt;
* [[Bash Programmierung]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Shell Programmierung (Bash)]]&lt;br /&gt;
* [[Informationssicherheit in Linux-Umgebungen]]&lt;br /&gt;
* [[Linux Härtung]]&lt;br /&gt;
* [[Linux Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Suse Linux Administration]]&lt;br /&gt;
* [[Grundlagenwissen für Administratoren]]&lt;br /&gt;
* [[Praxis Beispiel von Vulnhub]]&lt;br /&gt;
* [[Docker Kurs]]&lt;br /&gt;
* [[Grundlagen-Workshop Container-Virtualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Veeam]]&lt;br /&gt;
* [[VoIP]]&lt;br /&gt;
* [[LPIC Zertifizierung]]&lt;br /&gt;
* [[Live Hacks]]&lt;br /&gt;
* [[Windows Server ADS]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Angriffe Defense]]&lt;br /&gt;
* [[Red Team Pictures]]&lt;br /&gt;
* [[CIS Benchmarks]]&lt;br /&gt;
* [[IT 600 b - Linux/Unix]]&lt;br /&gt;
* [[Grundlegende Sicherheitsaspekte in IP-Netzen]]&lt;br /&gt;
* [[Moodle]]&lt;br /&gt;
* [[Rocky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infos=&lt;br /&gt;
* [[Vorträge]]&lt;br /&gt;
* [[Videos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Misc=&lt;br /&gt;
*[[Systeme klonen]]&lt;br /&gt;
*[[GNS3]]&lt;br /&gt;
*[[Putty Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Was kann ich in einem Netzwerk entdecken?]]&lt;br /&gt;
*[[AuNvn Misc]]&lt;br /&gt;
*[[Hacking]]&lt;br /&gt;
*[[Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[hacking cheat sheet]]&lt;br /&gt;
*[[Risikostufen für Schwachstellen]]&lt;br /&gt;
*[[filius-daten]]&lt;br /&gt;
*[[vSphere Client Zertifikat]]&lt;br /&gt;
*[[Linux Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Tools for recon]]&lt;br /&gt;
*[[DSVGO]]&lt;br /&gt;
*[[Mimikatz]]&lt;br /&gt;
*[[Bankprojekt]]&lt;br /&gt;
*[[Dash-to-Dock Debian]]&lt;br /&gt;
*[[Debian Gnome Rechte Maustaste]]&lt;br /&gt;
*[[Fake Ports mit socat]]&lt;br /&gt;
*[[Golden Ticket]]&lt;br /&gt;
*[[Linux Grundlagen Rest]]&lt;br /&gt;
*[[PowerShell / HTA Payload Demonstration (Lab Only)]]&lt;br /&gt;
*[[Bitwarden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Templates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gucken=&lt;br /&gt;
*https://github.com/kgretzky/evilginx2&lt;br /&gt;
*https://www.caine-live.net/&lt;br /&gt;
*https://cybersudo.org/downgrade-https-to-http--man-in-the-middle-attack/&lt;br /&gt;
*[[Bounty Hunters Tools]]&lt;br /&gt;
*https://github.com/carlospolop/PEASS-ng/tree/master/linPEAS&lt;br /&gt;
;rootkit finder&lt;br /&gt;
*https://github.com/fkie-cad/ryoshi&lt;br /&gt;
;rootkit&lt;br /&gt;
*https://github.com/shell-dot/tuoni&lt;br /&gt;
*https://github.com/MatheuZSecurity/Singularity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jeopardy=&lt;br /&gt;
*[[Jeopardy Regeln]]&lt;br /&gt;
*https://jeopardylabs.com/play/mailserver&lt;br /&gt;
*https://jeopardylabs.com/play/proxy-server&lt;br /&gt;
*https://jeopardylabs.com/play/apache2-tageskurs&lt;br /&gt;
*https://jeopardylabs.com/play/datenbanken-mariadb-php-apache2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
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		<title>Schulungen</title>
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		<updated>2026-05-03T17:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* Aktuelle Schulungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Rf.png|rechts|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktuelle Schulungen=&lt;br /&gt;
* [[Linux - Security und Firewall]]&lt;br /&gt;
* [[Vertiefung UNIX-/Linux Netzwerke]]&lt;br /&gt;
* [[PC- und Netzwerktechnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schulungen=&lt;br /&gt;
* [[Linux - Netzwerk und Serveradminstration]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualisierung Proxmox]] &lt;br /&gt;
* [[VMWare VSPhere]]&lt;br /&gt;
* [[IPv6 Training]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Security und Firewall]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Erweiterte Netzwerk- und Serveradministration für Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Security II.]]&lt;br /&gt;
* [[Analyse und Monitoring von Netzwerken]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Security I.]]&lt;br /&gt;
* [[Kali Linux Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kali Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Linux Grundlagen - 3 Tage]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Einsatz in heterogenen Netzen]]&lt;br /&gt;
* [[Ubuntu Linux Administration]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualisierung in Linux]]&lt;br /&gt;
* [[IT-Sicherheitsaspekte in heterogenen Netzwerken]]&lt;br /&gt;
* [[Cisco Routing &amp;amp; Switching Fundamentals]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Erweiterte Systemadministration für Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
* [[Linux Infrastrukturdienste (INFS)]]&lt;br /&gt;
* [[VMWare VSPhere]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Erweiterte Systemadministration für Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
* [[VoIP Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Technik der Netze - Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Vertiefung UNIX-/Linux Netzwerke]]&lt;br /&gt;
* [[Bash Programmierung]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Shell Programmierung (Bash)]]&lt;br /&gt;
* [[Informationssicherheit in Linux-Umgebungen]]&lt;br /&gt;
* [[Linux Härtung]]&lt;br /&gt;
* [[Linux Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Suse Linux Administration]]&lt;br /&gt;
* [[Grundlagenwissen für Administratoren]]&lt;br /&gt;
* [[Praxis Beispiel von Vulnhub]]&lt;br /&gt;
* [[Docker Kurs]]&lt;br /&gt;
* [[Grundlagen-Workshop Container-Virtualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Veeam]]&lt;br /&gt;
* [[VoIP]]&lt;br /&gt;
* [[LPIC Zertifizierung]]&lt;br /&gt;
* [[Live Hacks]]&lt;br /&gt;
* [[Windows Server ADS]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Angriffe Defense]]&lt;br /&gt;
* [[Red Team Pictures]]&lt;br /&gt;
* [[CIS Benchmarks]]&lt;br /&gt;
* [[IT 600 b - Linux/Unix]]&lt;br /&gt;
* [[Grundlegende Sicherheitsaspekte in IP-Netzen]]&lt;br /&gt;
* [[Moodle]]&lt;br /&gt;
* [[Rocky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infos=&lt;br /&gt;
* [[Vorträge]]&lt;br /&gt;
* [[Videos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Misc=&lt;br /&gt;
*[[Systeme klonen]]&lt;br /&gt;
*[[GNS3]]&lt;br /&gt;
*[[Putty Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Was kann ich in einem Netzwerk entdecken?]]&lt;br /&gt;
*[[AuNvn Misc]]&lt;br /&gt;
*[[Hacking]]&lt;br /&gt;
*[[Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[hacking cheat sheet]]&lt;br /&gt;
*[[Risikostufen für Schwachstellen]]&lt;br /&gt;
*[[filius-daten]]&lt;br /&gt;
*[[vSphere Client Zertifikat]]&lt;br /&gt;
*[[Linux Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Tools for recon]]&lt;br /&gt;
*[[DSVGO]]&lt;br /&gt;
*[[Mimikatz]]&lt;br /&gt;
*[[Bankprojekt]]&lt;br /&gt;
*[[Dash-to-Dock Debian]]&lt;br /&gt;
*[[Debian Gnome Rechte Maustaste]]&lt;br /&gt;
*[[Fake Ports mit socat]]&lt;br /&gt;
*[[Golden Ticket]]&lt;br /&gt;
*[[Linux Grundlagen Rest]]&lt;br /&gt;
*[[PowerShell / HTA Payload Demonstration (Lab Only)]]&lt;br /&gt;
*[[Bitwarden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Templates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gucken=&lt;br /&gt;
*https://github.com/kgretzky/evilginx2&lt;br /&gt;
*https://www.caine-live.net/&lt;br /&gt;
*https://cybersudo.org/downgrade-https-to-http--man-in-the-middle-attack/&lt;br /&gt;
*[[Bounty Hunters Tools]]&lt;br /&gt;
*https://github.com/carlospolop/PEASS-ng/tree/master/linPEAS&lt;br /&gt;
;rootkit finder&lt;br /&gt;
*https://github.com/fkie-cad/ryoshi&lt;br /&gt;
;rootkit&lt;br /&gt;
*https://github.com/shell-dot/tuoni&lt;br /&gt;
*https://github.com/MatheuZSecurity/Singularity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jeopardy=&lt;br /&gt;
*[[Jeopardy Regeln]]&lt;br /&gt;
*https://jeopardylabs.com/play/mailserver&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* Aktuelle Schulungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Rf.png|rechts|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktuelle Schulungen=&lt;br /&gt;
* [[Linux - Security und Firewall]]&lt;br /&gt;
* [[Vertiefung UNIX-/Linux Netzwerke]]&lt;br /&gt;
* [[Netzwerktechnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schulungen=&lt;br /&gt;
* [[Linux - Netzwerk und Serveradminstration]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualisierung Proxmox]] &lt;br /&gt;
* [[VMWare VSPhere]]&lt;br /&gt;
* [[IPv6 Training]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Security und Firewall]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Erweiterte Netzwerk- und Serveradministration für Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Security II.]]&lt;br /&gt;
* [[Analyse und Monitoring von Netzwerken]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Security I.]]&lt;br /&gt;
* [[Kali Linux Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kali Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Linux Grundlagen - 3 Tage]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Einsatz in heterogenen Netzen]]&lt;br /&gt;
* [[Ubuntu Linux Administration]]&lt;br /&gt;
* [[Virtualisierung in Linux]]&lt;br /&gt;
* [[IT-Sicherheitsaspekte in heterogenen Netzwerken]]&lt;br /&gt;
* [[Cisco Routing &amp;amp; Switching Fundamentals]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Erweiterte Systemadministration für Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
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* [[VMWare VSPhere]]&lt;br /&gt;
* [[Linux - Erweiterte Systemadministration für Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
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* [[Live Hacks]]&lt;br /&gt;
* [[Windows Server ADS]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Angriffe Defense]]&lt;br /&gt;
* [[Red Team Pictures]]&lt;br /&gt;
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* [[IT 600 b - Linux/Unix]]&lt;br /&gt;
* [[Grundlegende Sicherheitsaspekte in IP-Netzen]]&lt;br /&gt;
* [[Moodle]]&lt;br /&gt;
* [[Rocky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Infos=&lt;br /&gt;
* [[Vorträge]]&lt;br /&gt;
* [[Videos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Misc=&lt;br /&gt;
*[[Systeme klonen]]&lt;br /&gt;
*[[GNS3]]&lt;br /&gt;
*[[Putty Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Was kann ich in einem Netzwerk entdecken?]]&lt;br /&gt;
*[[AuNvn Misc]]&lt;br /&gt;
*[[Hacking]]&lt;br /&gt;
*[[Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[hacking cheat sheet]]&lt;br /&gt;
*[[Risikostufen für Schwachstellen]]&lt;br /&gt;
*[[filius-daten]]&lt;br /&gt;
*[[vSphere Client Zertifikat]]&lt;br /&gt;
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*[[DSVGO]]&lt;br /&gt;
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*[[Fake Ports mit socat]]&lt;br /&gt;
*[[Golden Ticket]]&lt;br /&gt;
*[[Linux Grundlagen Rest]]&lt;br /&gt;
*[[PowerShell / HTA Payload Demonstration (Lab Only)]]&lt;br /&gt;
*[[Bitwarden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Templates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gucken=&lt;br /&gt;
*https://github.com/kgretzky/evilginx2&lt;br /&gt;
*https://www.caine-live.net/&lt;br /&gt;
*https://cybersudo.org/downgrade-https-to-http--man-in-the-middle-attack/&lt;br /&gt;
*[[Bounty Hunters Tools]]&lt;br /&gt;
*https://github.com/carlospolop/PEASS-ng/tree/master/linPEAS&lt;br /&gt;
;rootkit finder&lt;br /&gt;
*https://github.com/fkie-cad/ryoshi&lt;br /&gt;
;rootkit&lt;br /&gt;
*https://github.com/shell-dot/tuoni&lt;br /&gt;
*https://github.com/MatheuZSecurity/Singularity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jeopardy=&lt;br /&gt;
*[[Jeopardy Regeln]]&lt;br /&gt;
*https://jeopardylabs.com/play/mailserver&lt;br /&gt;
*https://jeopardylabs.com/play/proxy-server&lt;br /&gt;
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		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Telnet &lt;br /&gt;
*telnet 10.10.XX.5 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EHLO client.it2XX.lab&lt;br /&gt;
MAIL FROM:&amp;lt;sender@it2XX.lab&amp;gt;&lt;br /&gt;
RCPT TO:&amp;lt;empfaenger@i21XX.lab&amp;gt;&lt;br /&gt;
DATA&lt;br /&gt;
Subject: Testmail Kurs 1106&lt;br /&gt;
From: sender@it2XX.lab&lt;br /&gt;
To: empfaenger@it2XX.lab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo,&lt;br /&gt;
das ist eine Testmail im Klartext.&lt;br /&gt;
Wireshark laeuft mit - Passwort und Inhalt sind sichtbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gruesse&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
QUIT&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
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		<updated>2026-04-24T06:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Telnet &lt;br /&gt;
*telnet 10.10.XX.10 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EHLO client.it2XX.lab&lt;br /&gt;
MAIL FROM:&amp;lt;sender@it2XX.lab&amp;gt;&lt;br /&gt;
RCPT TO:&amp;lt;empfaenger@i21XX.lab&amp;gt;&lt;br /&gt;
DATA&lt;br /&gt;
Subject: Testmail Kurs 1106&lt;br /&gt;
From: sender@it2XX.lab&lt;br /&gt;
To: empfaenger@it2XX.lab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo,&lt;br /&gt;
das ist eine Testmail im Klartext.&lt;br /&gt;
Wireshark laeuft mit - Passwort und Inhalt sind sichtbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gruesse&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
QUIT&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=SMTP_-_Beispiel&amp;diff=68975</id>
		<title>SMTP - Beispiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=SMTP_-_Beispiel&amp;diff=68975"/>
		<updated>2026-04-24T05:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Telnet &lt;br /&gt;
*telnet 10.10.XX.12 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EHLO client.it2XX.lab&lt;br /&gt;
MAIL FROM:&amp;lt;sender@it2XX.lab&amp;gt;&lt;br /&gt;
RCPT TO:&amp;lt;empfaenger@i21XX.lab&amp;gt;&lt;br /&gt;
DATA&lt;br /&gt;
Subject: Testmail Kurs 1106&lt;br /&gt;
From: sender@it2XX.lab&lt;br /&gt;
To: empfaenger@it2XX.lab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo,&lt;br /&gt;
das ist eine Testmail im Klartext.&lt;br /&gt;
Wireshark laeuft mit - Passwort und Inhalt sind sichtbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gruesse&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
QUIT&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=SMTP_-_Beispiel&amp;diff=68974</id>
		<title>SMTP - Beispiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=SMTP_-_Beispiel&amp;diff=68974"/>
		<updated>2026-04-24T05:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;pre&amp;gt; EHLO client.it2XX.lab MAIL FROM:&amp;lt;sender@it2XX.lab&amp;gt; RCPT TO:&amp;lt;empfaenger@i21XX.lab&amp;gt; DATA Subject: Testmail Kurs 1106 From: sender@it2XX.lab To: empfaenger@…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EHLO client.it2XX.lab&lt;br /&gt;
MAIL FROM:&amp;lt;sender@it2XX.lab&amp;gt;&lt;br /&gt;
RCPT TO:&amp;lt;empfaenger@i21XX.lab&amp;gt;&lt;br /&gt;
DATA&lt;br /&gt;
Subject: Testmail Kurs 1106&lt;br /&gt;
From: sender@it2XX.lab&lt;br /&gt;
To: empfaenger@it2XX.lab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo,&lt;br /&gt;
das ist eine Testmail im Klartext.&lt;br /&gt;
Wireshark laeuft mit - Passwort und Inhalt sind sichtbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gruesse&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
QUIT&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Aufgaben_1106&amp;diff=68971</id>
		<title>Aufgaben 1106</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Aufgaben_1106&amp;diff=68971"/>
		<updated>2026-04-24T05:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[TCP/IP Aufgaben ISO/TCP-IP Modelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *[[TCP/IP Aufgaben Block Ethernet]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block IP]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block TCP]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block UDP]]&lt;br /&gt;
*[[TCP/IP Aufgaben Block ARP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *[[TCP/IP Aufgaben Block ICMP]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wahl der Geräte]]&lt;br /&gt;
*[[Subnetting Berechnen Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[Subnetting Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[Supernetting Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[Routing Aufgaben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *[[Traceroute Aufgaben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[traceroute Aufgabe]]&lt;br /&gt;
*[[1106 - Analyse und Fehlersuche]]&lt;br /&gt;
*[[DNS Aufgaben]]&lt;br /&gt;
*[[SMTP - Beispiel]]&lt;br /&gt;
{{#drawio:1106-Netz}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=1106_-_Analyse_und_Fehlersuche&amp;diff=68970</id>
		<title>1106 - Analyse und Fehlersuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=1106_-_Analyse_und_Fehlersuche&amp;diff=68970"/>
		<updated>2026-04-23T19:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* Labor 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Labore befinden sich im Share ''\\Platz02Doz\Share''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Labor 1 =&lt;br /&gt;
*Finden Sie heraus warum, Client1 kein Internet hat.&lt;br /&gt;
*Konfigurieren Sie Client1 so, dass er Internetzugriff hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Labor 2 =&lt;br /&gt;
*Finden Sie heraus warum, Client1 kein Internet hat.&lt;br /&gt;
*Konfigurieren Sie den Router so, dass Client1 Internetzugriff hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Labor 3 =&lt;br /&gt;
*Finden Sie heraus warum, die Clients keine Webseiten im Internet aufrufen können.&lt;br /&gt;
*Beheben Sie den Fehler entweder über den DNS-Server oder den Router.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Labor 4 =&lt;br /&gt;
*Die Clients sollen die Webseite '''http://web.it2XX.int/i1XX/index.html''' besuchen können.&lt;br /&gt;
*Die Clients sollen Internetzugriff bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=1106_-_Analyse_und_Fehlersuche&amp;diff=68969</id>
		<title>1106 - Analyse und Fehlersuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=1106_-_Analyse_und_Fehlersuche&amp;diff=68969"/>
		<updated>2026-04-23T18:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* Labor 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Labore befinden sich im Share ''\\Platz02Doz\Share''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Labor 1 =&lt;br /&gt;
*Finden Sie heraus warum, Client1 kein Internet hat.&lt;br /&gt;
*Konfigurieren Sie Client1 so, dass er Internetzugriff hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Labor 2 =&lt;br /&gt;
*Finden Sie heraus warum, Client1 kein Internet hat.&lt;br /&gt;
*Konfigurieren Sie den Router so, dass Client1 Internetzugriff hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Labor 3 =&lt;br /&gt;
*Finden Sie heraus warum, die Clients keine Webseiten im Internet aufrufen können.&lt;br /&gt;
*Beheben Sie den Fehler entweder über den DNS-Server oder den Router.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Labor 4 =&lt;br /&gt;
*Die Clients sollen die Webseite '''http://web.it2XX.int''' besuchen können.&lt;br /&gt;
*Die Clients sollen Internetzugriff bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=SMTP-Mailpit&amp;diff=68967</id>
		<title>SMTP-Mailpit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=SMTP-Mailpit&amp;diff=68967"/>
		<updated>2026-04-23T13:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Zielordner anlegen&lt;br /&gt;
New-Item -ItemType Directory -Path &amp;quot;C:\mailpit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktuelle Version herunterladen&lt;br /&gt;
Invoke-WebRequest `&lt;br /&gt;
  -Uri &amp;quot;https://github.com/axllent/mailpit/releases/latest/download/mailpit-windows-amd64.zip&amp;quot; `&lt;br /&gt;
  -OutFile &amp;quot;C:\mailpit\mailpit.zip&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Entpacken&lt;br /&gt;
Expand-Archive -Path &amp;quot;C:\mailpit\mailpit.zip&amp;quot; -DestinationPath &amp;quot;C:\mailpit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zip aufräumen&lt;br /&gt;
Remove-Item &amp;quot;C:\mailpit\mailpit.zip&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Starten&lt;br /&gt;
C:\mailpit\mailpit.exe --smtp 0.0.0.0:25 --listen 0.0.0.0:8025&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=SMTP-Mailpit&amp;diff=68965</id>
		<title>SMTP-Mailpit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=SMTP-Mailpit&amp;diff=68965"/>
		<updated>2026-04-23T13:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;pre&amp;gt;  # Zielordner anlegen New-Item -ItemType Directory -Path &amp;quot;C:\mailpit&amp;quot;  # Aktuelle Version herunterladen Invoke-WebRequest `   -Uri &amp;quot;https://github.com/ax…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Zielordner anlegen&lt;br /&gt;
New-Item -ItemType Directory -Path &amp;quot;C:\mailpit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aktuelle Version herunterladen&lt;br /&gt;
Invoke-WebRequest `&lt;br /&gt;
  -Uri &amp;quot;https://github.com/axllent/mailpit/releases/latest/download/mailpit-windows-amd64.zip&amp;quot; `&lt;br /&gt;
  -OutFile &amp;quot;C:\mailpit\mailpit.zip&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Entpacken&lt;br /&gt;
Expand-Archive -Path &amp;quot;C:\mailpit\mailpit.zip&amp;quot; -DestinationPath &amp;quot;C:\mailpit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zip aufräumen&lt;br /&gt;
Remove-Item &amp;quot;C:\mailpit\mailpit.zip&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=Technik_der_Netze_-_Netzwerkdienste_und_Protokolle_als_Basis_der_Optimierung&amp;diff=68964</id>
		<title>Technik der Netze - Netzwerkdienste und Protokolle als Basis der Optimierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=Technik_der_Netze_-_Netzwerkdienste_und_Protokolle_als_Basis_der_Optimierung&amp;diff=68964"/>
		<updated>2026-04-23T13:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* TCP/IP Dienste (Theorie + Praxis) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Allgemeines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Robin Will]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Linkai.zhang|Linkai Zhang]]&lt;br /&gt;
* [[Zeiten]]&lt;br /&gt;
* [[1106 - Plan]]&lt;br /&gt;
* [[1106 - Netzplan]]&lt;br /&gt;
* [[1106 - Website]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auffrischung und Vertiefung der Kenntnisse in den LAN-Technologien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ISO/OSI-Referenzmodell]]&lt;br /&gt;
* [[LAN-Technologien]]&lt;br /&gt;
* [[Protokolle und Dienste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vertiefung der Kenntnisse TCP/IP=&lt;br /&gt;
* [[IP-Header-Aufbau, Fragmentierung, ARP, Fehlerüberwachung im IP]]&lt;br /&gt;
* [[UDP-Header-Aufbau, und TCP-Header-Aufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Network Address Translation]]&lt;br /&gt;
* [[IP-Adressieung - Subnetting / Supernetting (Wiederholung und Auffrischung)]]&lt;br /&gt;
* [[Routing Protokolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=TCP/IP Dienste (Theorie + Praxis)=&lt;br /&gt;
* [[DHCP]]&lt;br /&gt;
* [[DNS]]&lt;br /&gt;
* [[WINS]]&lt;br /&gt;
* [[SMTP]]&lt;br /&gt;
* [[SMTP-Mailpit]]&lt;br /&gt;
* [[HTTP]]&lt;br /&gt;
* [[RAS]]&lt;br /&gt;
* [[SNMP]]&lt;br /&gt;
* [[IPsec]]&lt;br /&gt;
* [[NAP]]&lt;br /&gt;
* [[ILL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ablauf und Probleme eines Datendialogs=&lt;br /&gt;
*[[Datendialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analyse und Fehlersuche in Windows Netzen=&lt;br /&gt;
*[[Analyse und Fehlersuche in Windows Netzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Analysetechnik=&lt;br /&gt;
* [[Protokollanalyse in Theorie und Praxis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aufgaben=&lt;br /&gt;
*[[Aufgaben 1106]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=SNMP_Windows_Server&amp;diff=68953</id>
		<title>SNMP Windows Server</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=SNMP_Windows_Server&amp;diff=68953"/>
		<updated>2026-04-23T11:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: Die Seite wurde neu angelegt: „Auf jedem Windows Server der überwacht werden soll: &amp;lt;pre&amp;gt; # SNMP-Feature installieren Install-WindowsFeature SNMP-Service -IncludeManagementTools  # Dienst au…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf jedem Windows Server der überwacht werden soll:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# SNMP-Feature installieren&lt;br /&gt;
Install-WindowsFeature SNMP-Service -IncludeManagementTools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dienst auf Automatisch setzen&lt;br /&gt;
Set-Service -Name SNMP -StartupType Automatic&lt;br /&gt;
Start-Service SNMP&lt;br /&gt;
SNMP per GUI konfigurieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start → Services → SNMP Service → Rechtsklick → Eigenschaften → Security&lt;br /&gt;
→ Community String: &amp;quot;public&amp;quot; → Rights: READ ONLY → Add&lt;br /&gt;
→ &amp;quot;Accept SNMP packets from these hosts&amp;quot;&lt;br /&gt;
→ IP von LibreNMS eintragen: 10.10.XX.10 → Add&lt;br /&gt;
→ OK → Dienst neu starten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=SNMP&amp;diff=68952</id>
		<title>SNMP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=SNMP&amp;diff=68952"/>
		<updated>2026-04-23T11:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: /* Umsetzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemein=&lt;br /&gt;
*[[SNMP Erklärung]]&lt;br /&gt;
*[[SNMP Sicherheit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umsetzung=&lt;br /&gt;
*[[SNMP Server]]&lt;br /&gt;
*[[SNMP Client]]&lt;br /&gt;
*[[SNMP Version 3]]&lt;br /&gt;
*[[SNMP Browser]]&lt;br /&gt;
*[[SNMP Windows Server]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.xinux.net/index.php?title=1106_-_Website&amp;diff=68937</id>
		<title>1106 - Website</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.xinux.net/index.php?title=1106_-_Website&amp;diff=68937"/>
		<updated>2026-04-23T09:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximilian.pottgiesser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Set-Content -Path &amp;quot;C:\inetpub\wwwroot\it1XX\index.html&amp;quot; -Value @&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html lang=&amp;quot;de&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;title&amp;gt;Schulungslab Login – it1XX&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
    * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }&lt;br /&gt;
    body {&lt;br /&gt;
      font-family: Arial, sans-serif;&lt;br /&gt;
      background: #f0f2f5;&lt;br /&gt;
      display: flex;&lt;br /&gt;
      justify-content: center;&lt;br /&gt;
      align-items: center;&lt;br /&gt;
      min-height: 100vh;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    .card {&lt;br /&gt;
      background: white;&lt;br /&gt;
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      box-shadow: 0 2px 12px rgba(0,0,0,0.1);&lt;br /&gt;
      width: 360px;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    .card h1 {&lt;br /&gt;
      font-size: 22px;&lt;br /&gt;
      margin-bottom: 8px;&lt;br /&gt;
      color: #1a1a2e;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    .card p {&lt;br /&gt;
      font-size: 13px;&lt;br /&gt;
      color: #666;&lt;br /&gt;
      margin-bottom: 24px;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    label {&lt;br /&gt;
      display: block;&lt;br /&gt;
      font-size: 13px;&lt;br /&gt;
      font-weight: bold;&lt;br /&gt;
      color: #333;&lt;br /&gt;
      margin-bottom: 4px;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    input {&lt;br /&gt;
      width: 100%;&lt;br /&gt;
      padding: 10px 12px;&lt;br /&gt;
      border: 1px solid #ccc;&lt;br /&gt;
      border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
      font-size: 14px;&lt;br /&gt;
      margin-bottom: 16px;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    input:focus {&lt;br /&gt;
      outline: none;&lt;br /&gt;
      border-color: #4a90e2;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    button {&lt;br /&gt;
      width: 100%;&lt;br /&gt;
      padding: 11px;&lt;br /&gt;
      background: #4a90e2;&lt;br /&gt;
      color: white;&lt;br /&gt;
      border: none;&lt;br /&gt;
      border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
      font-size: 15px;&lt;br /&gt;
      cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    button:hover { background: #357abd; }&lt;br /&gt;
    .info {&lt;br /&gt;
      margin-top: 20px;&lt;br /&gt;
      padding: 10px;&lt;br /&gt;
      background: #fff8e1;&lt;br /&gt;
      border-left: 3px solid #f0a500;&lt;br /&gt;
      font-size: 12px;&lt;br /&gt;
      color: #555;&lt;br /&gt;
      border-radius: 2px;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    .footer {&lt;br /&gt;
      margin-top: 16px;&lt;br /&gt;
      text-align: center;&lt;br /&gt;
      font-size: 11px;&lt;br /&gt;
      color: #aaa;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1&amp;gt;Unternehmensportal&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Maximilian.pottgiesser</name></author>
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